용어집
게임 용어 · 설정 용어 해설(총 24개)
핵심 설정
8혼돈 에너지
세계에 가득한 기초 이상 에너지. 이능자와 혼돈체 능력의 핵심 원천.
혼돈 (Chaos)
노바 시티에 만연한 이상 오염 에너지. 근원 불명. 현실을 왜곡하고, 정신을 침식하며, 물질을 변이시킨다.
혼돈체 (Chaos Entity)
혼돈에 의해 완전히 변이된 생물이나 물질. 이성 없이 파괴 본능에 따른다.
균열 (Rift)
혼돈이 쏟아져 나오는 공간 균열. 지하, 폐허, 골목, 고공, 해안 등에 무작위로 분포.
유성의 힘
천외 유성 재앙과 관련된 고차원 에너지. 일반 혼돈 에너지보다 훨씬 격렬하고 파괴적.
무한 트리거 (Infinite Trigger)
대장의 대책국 코드네임. 최고위 초능자 조사관을 의미.
노바 시티
Ananta의 무대. 지상·고공·지하 3층 구조의 현대적 해안 도시.
이능자 (Esper)
혼돈 노출로 초능력을 각성한 인류. 혼돈에 대항하는 핵심 전력.
전투와 능력
8빙결 혼돈 요요
알란의 전용 무기. 혼돈 에너지를 주입하여 얼음 속성 공격을 발사.
혼돈 촉수
대장의 핵심 능력. 자유롭게 늘어나고 분열하며, 물체를 잡고 공중을 날고 강력한 공격을 가한다.
기계 공생
메카니카의 특수 이능. 기계에 자율 의식을 부여하여 "살아있게" 만든다.
유성 조종
딜라의 핵심 능력. 유성 재앙 유래의 고차원 힘으로 운석과 유성날을 조종한다.
열혼돈포
서모의 전용 무기. 원거리와 근접 두 형태를 전환.
그래피티 현현
반시의 특수 이능. 그래피티 아트를 물리적 실체로 구현한다.
혼돈 전술날
리히의 전용 무기. 혼돈 에너지를 주입하여 절단력을 대폭 향상시키는 쌍단검.
중력 망치
타피의 전용 무기. 망치와 오토바이 두 형태를 가진다.
지리 구역
4게임 시스템
4대전 모드(PvP)
Ananta에는 플레이어 대전(PvP) 모드 탑재가 확정되어 있다. 순수 PvE인 메인 스토리나 균열 탐색과 달리, PvP 모드는 플레이어 간 직접 대항을 허용한다. 구체적인 규칙, 아레나 형태, 보상 체계는 공식의 추가 발표를 기다려야 한다. 이 모드는 경쟁적 깊이와 장기 플레이 동력을 더한다.
공유 옷장
Ananta가 확정한 의상 공유 시스템은 동일 계정에 속한 여러 캐릭터가 해금된 의상을 함께 사용할 수 있게 한다. 플레이어가 의상을 얻으면, 그 체형에 맞는 모든 캐릭터가 착용 가능해져 캐릭터마다 같은 디자인을 다시 구매할 필요가 없다. 이 설계는 외형 수집 비용을 크게 낮추며, 게임의 '가챠 없음, 경험 중심' 철학의 연장이기도 하다.
캐릭터 획득
Ananta에는 전통 가챠 시스템이 없다——이는 패미츠 등 여러 매체에서 확인됐다. 캐릭터는 주로 메인 스토리를 진행하고, 특정 임무를 완료하며, 월드 탐색을 통해 해금되며 무작위 추출에 의존하지 않는다. 이 설계는 획득 장벽을 낮추고, 캐릭터 수집을 확률이나 과금이 아닌 게임 진행과 탐색의 깊이에 중점을 두게 한다.
월드 탐색
Ananta는 오픈월드 탐색을 핵심 플레이 중 하나로 삼는다. 플레이어는 노바 시티의 여러 구역(구시가지, 빈하이안 구, 중앙 상업 지구 등)과 지하 통로를 자유롭게 이동하며, 캡틴의 혼돈 촉수 그네 이동이나 태피의 오토바이 탑승 등 각 캐릭터의 고유 기동력을 활용해 입체적으로 탐색한다. 균열, 숨겨진 임무, 수집품은 세계 곳곳에 분포해 깊은 탐색을 유도한다.
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