게임 시스템

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대전 모드(PvP)
Ananta에는 플레이어 대전(PvP) 모드 탑재가 확정되어 있다. 순수 PvE인 메인 스토리나 균열 탐색과 달리, PvP 모드는 플레이어 간 직접 대항을 허용한다. 구체적인 규칙, 아레나 형태, 보상 체계는 공식의 추가 발표를 기다려야 한다. 이 모드는 경쟁적 깊이와 장기 플레이 동력을 더한다.
공유 옷장
Ananta가 확정한 의상 공유 시스템은 동일 계정에 속한 여러 캐릭터가 해금된 의상을 함께 사용할 수 있게 한다. 플레이어가 의상을 얻으면, 그 체형에 맞는 모든 캐릭터가 착용 가능해져 캐릭터마다 같은 디자인을 다시 구매할 필요가 없다. 이 설계는 외형 수집 비용을 크게 낮추며, 게임의 '가챠 없음, 경험 중심' 철학의 연장이기도 하다.
캐릭터 획득
Ananta에는 전통 가챠 시스템이 없다——이는 패미츠 등 여러 매체에서 확인됐다. 캐릭터는 주로 메인 스토리를 진행하고, 특정 임무를 완료하며, 월드 탐색을 통해 해금되며 무작위 추출에 의존하지 않는다. 이 설계는 획득 장벽을 낮추고, 캐릭터 수집을 확률이나 과금이 아닌 게임 진행과 탐색의 깊이에 중점을 두게 한다.
월드 탐색
Ananta는 오픈월드 탐색을 핵심 플레이 중 하나로 삼는다. 플레이어는 노바 시티의 여러 구역(구시가지, 빈하이안 구, 중앙 상업 지구 등)과 지하 통로를 자유롭게 이동하며, 캡틴의 혼돈 촉수 그네 이동이나 태피의 오토바이 탑승 등 각 캐릭터의 고유 기동력을 활용해 입체적으로 탐색한다. 균열, 숨겨진 임무, 수집품은 세계 곳곳에 분포해 깊은 탐색을 유도한다.

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