용어 정리
아난타의 훈어·카오스 에너지·진영 등 핵심 용어를 한눈에 정리한 치트시트. 플레이 중 빠른 참조에 좋습니다.
훈어 vs 카오스 vs 진영
핵심 용어 카드
노바 시티에 만연한 이상 오염 에너지. 근원 불명. 현실을 왜곡하고, 정신을 침식하며, 물질을 변이시킨다.
항목 보기 → 혼돈 에너지세계에 가득한 기초 이상 에너지. 이능자와 혼돈체 능력의 핵심 원천.
항목 보기 → 균열 (Rift)혼돈이 쏟아져 나오는 공간 균열. 지하, 폐허, 골목, 고공, 해안 등에 무작위로 분포.
항목 보기 → 혼돈체 (Chaos Entity)혼돈에 의해 완전히 변이된 생물이나 물질. 이성 없이 파괴 본능에 따른다.
항목 보기 → 이능자 (Esper)혼돈 노출로 초능력을 각성한 인류. 혼돈에 대항하는 핵심 전력.
항목 보기 → 유성의 힘천외 유성 재앙과 관련된 고차원 에너지. 일반 혼돈 에너지보다 훨씬 격렬하고 파괴적.
항목 보기 → 무한 트리거 (Infinite Trigger)대장의 대책국 코드네임. 최고위 초능자 조사관을 의미.
항목 보기 → 캐릭터 획득Ananta에는 전통 가챠 시스템이 없다——이는 패미츠 등 여러 매체에서 확인됐다. 캐릭터는 주로 메인 스토리를 진행하고, 특정 임무를 완료하며, 월드 탐색을 통해 해금되며 무작위 추출에 의존하지 않는다. 이 설계는 획득 장벽을 낮추고, 캐릭터 수집을 확률이나 과금이 아닌 게임 진행과 탐색의 깊이에 중점을 두게 한다.
항목 보기 → 월드 탐색Ananta는 오픈월드 탐색을 핵심 플레이 중 하나로 삼는다. 플레이어는 노바 시티의 여러 구역(구시가지, 빈하이안 구, 중앙 상업 지구 등)과 지하 통로를 자유롭게 이동하며, 캡틴의 혼돈 촉수 그네 이동이나 태피의 오토바이 탑승 등 각 캐릭터의 고유 기동력을 활용해 입체적으로 탐색한다. 균열, 숨겨진 임무, 수집품은 세계 곳곳에 분포해 깊은 탐색을 유도한다.
항목 보기 → 대전 모드(PvP)Ananta에는 플레이어 대전(PvP) 모드 탑재가 확정되어 있다. 순수 PvE인 메인 스토리나 균열 탐색과 달리, PvP 모드는 플레이어 간 직접 대항을 허용한다. 구체적인 규칙, 아레나 형태, 보상 체계는 공식의 추가 발표를 기다려야 한다. 이 모드는 경쟁적 깊이와 장기 플레이 동력을 더한다.
항목 보기 → 공유 옷장Ananta가 확정한 의상 공유 시스템은 동일 계정에 속한 여러 캐릭터가 해금된 의상을 함께 사용할 수 있게 한다. 플레이어가 의상을 얻으면, 그 체형에 맞는 모든 캐릭터가 착용 가능해져 캐릭터마다 같은 디자인을 다시 구매할 필요가 없다. 이 설계는 외형 수집 비용을 크게 낮추며, 게임의 '가챠 없음, 경험 중심' 철학의 연장이기도 하다.
항목 보기 → 신원 전환'ANANTA'는 단일 주인공을 만렙으로 굴리는 놀이가 아니다. 해금한 여러 캐릭터를 실시간 전환하며, 전투 역할뿐 아니라 각자의 사회적 신원·직업도 바꾼다. 공식과 복수 매체가 전통 가챠·캐릭터 풀 없음을 확인했고, 캐릭터는 스토리와 오픈월드 탐험으로 무료 해금된다.
항목 보기 → 팬(인플루언서) 시스템온라인 평판과 팬을 모아 퀘스트·자원을 해제하는 핵심 루프. 공식 카피는 'Go Viral. Save the World.'
항목 보기 → 외형 과금무한대는 외형만 과금한다—캐릭터 카드 풀이 없고, 모든 플레이 가능 캐릭터는 스토리와 탐색으로 무료 해제되며, 과금은 의상 스킨·차량 도색·주택 장식에 집중되고 전투 수치는 바꾸지 않는다. 패스 유무와 외형 가챠 제공 여부는 공식 확인 대기. 아울러 공식은 2026년 9월 TapTap 속보에서 '출시 전 스킨·외형 선판매 없음'(먼저 플레이어, 그다음 지갑)을 표명했다. 최근 커뮤니티에 도는 '만상권' 과금 화폐·월정액 주장은 단일 게시판 폭로 글에만 있고 공식 출처가 없어, 당사는 모두 공식 확인 대기 두고 가격·교환 배율을 일절 쓰지 않는다.
항목 보기 → 사전예약『무한대』는 대규모 공개 베타 없이 출시 전 사내 비공개 테스트만 한다. 그래서 공식 사이트와 각 스토어의 예약 창구가 출시 전 주요 참여 수단이다. 공식 기준 예약은 110개국·1,700만 이상. 마일스톤 보상은 공식 발표에 따르며, 창구는 출시 정보 페이지, 일정은 출시 카운트다운에서 추적한다.
항목 보기 → 게임 판호『무한대』의 게임 판호는 2024년 12월 이미 발급됐다. 중국 대륙에서 정식 운영과 유료 상업을 위한 선행 컴플라이언스 증표로, '취소설'과 정면으로 모순된다. 판호는 컴플라이언스상 출판을 뜻할 뿐 공개 β 날짜는 아니며, 글로벌 출시는 공식 확정된 2027년 1월 15일을 따른다.
항목 보기 → 도쿄게임쇼(TGS)도쿄게임쇼(TGS)는 일본에서 매년 열리는 대형 게임 전시회(장소: 지바현 마쿠하리 멧세)다. 『무한대』에게 TGS는 참가 리듬의 기준점으로, 직전 대회(TGS2025)엔 공개 시연 부스가 있었지만 TGS2026에선 넷이즈/Naked Rain이 출전사 명단에 없고 중국 대형사가 일반 전시장에서 부재해 공개 부스가 없었다. TGS2026은 제25호 태풍 '두쥔'으로 9월 21일 종일이 취소돼 나머지 4일간 257,642 연인원이 방문했다. 한 번의 전시 불참은 개발 둔화를 뜻하지 않는다 — 출시일·판호·과금 모델은 앞서 공식 발표됐다.
항목 보기 → Naked Rain(개발 스튜디오)Naked Rain 은 『무한대』를 개발하는 스튜디오다. 공식 보도자료는 「NetEase Games and Naked Rain」 연명으로 서명돼 있어(넷이즈 게임즈 발행·Naked Rain 개발) 두 측이 2026년 8월 25일 2027년 1월 15일 글로벌 출시와 사전예약 개시를 함께 발표했다. 4Gamer 의 gamescom 2026 보도는 개발사를 「Thunder Fire Studio 의 새 스튜디오 NAKED RAIN」(넷이즈 뇌화 Thunder Fire 산하에 새로 세워진 스튜디오)으로 표기했고, 9월 2일 gamescom 시연 취재에서는 항저우와 캐나다 몬트리올에 스튜디오를 둔다는 설명도 이어졌다. 「무한대를 만드는 팀은 어디인가」는 본 페이지를 기준으로 삼고, 개발 규모·프로듀서·보이스 캐스트는 계속 공식 확인 대기다.
항목 보기 → DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링)DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 NVIDIA 의 RTX GPU 용 AI 이미지 재구성·프레임 생성 기술로, 저해상도 프레임을 더 높은 출력 해상도로 끌어올리고 프레임을 보충해 레이 트레이싱 같은 고부하에서도 프레임률을 지킨다. 『무한대』 공식 입장: PC 버전은 출시 시점에 DLSS 4 지원이 확정됐고, 2026-08-27 자 공식 공지로 이후 DLSS 4.5(슈퍼 해상도+다이내믹 멀티 프레임 생성) 추가 지원이 명시됐다. 적용 시기는 미발표의 미확인 사항이다. 「무한대 PC 사양」「무한대 DLSS」는 본 페이지를 기준으로 삼고, 최소 구성 GTX 1060 의 하한은 DLSS 가 보증하며 권장인 RTX 3080 은 레이 트레이싱과 고 프레임률을 함께 잡는다.
항목 보기 → 골든 조이스틱 어워즈 (Golden Joystick Awards)골든 조이스틱 어워즈는 영국에서 매년 열리는 게임 시상식으로, 결과의 상당수가 일반 투표로 정해진다. 그래서 심사위원단의 품질상보다 '플레이어 주목도' 지표로 읽힌다. 『무한대』는 2026년 9월 25일 발표된 제44회 Most Wanted Game 부문에서 20개 후보작 중 하나로 지명됐다. 투표 마감은 2026년 10월 23일, 시상식은 11월 11일 런던 중심부이며, 결과는 글로벌 출시(2027년 1월 15일)보다 84일 앞서 나온다. '무한대 골든조이스틱' '무한대 최신소식' 검색은 본 페이지를 기준으로 삼고, NetEase·Naked Rain 의 반응이나 실제 수상 여부는 공식 확인 대기로 당사도 추정하지 않는다.
항목 보기 →전투와 능력 용어
대장의 핵심 능력. 자유롭게 늘어나고 분열하며, 물체를 잡고 공중을 날고 강력한 공격을 가한다.
항목 보기 → 기계 공생메카니카의 특수 이능. 기계에 자율 의식을 부여하여 "살아있게" 만든다.
항목 보기 → 유성 조종딜라의 핵심 능력. 유성 재앙 유래의 고차원 힘으로 운석과 유성날을 조종한다.
항목 보기 → 열혼돈포서모의 전용 무기. 원거리와 근접 두 형태를 전환.
항목 보기 → 그래피티 현현반시의 특수 이능. 그래피티 아트를 물리적 실체로 구현한다.
항목 보기 → 혼돈 전술날리히의 전용 무기. 혼돈 에너지를 주입하여 절단력을 대폭 향상시키는 쌍단검.
항목 보기 → 중력 망치타피의 전용 무기. 망치와 오토바이 두 형태를 가진다.
항목 보기 → 빙결 혼돈 요요알란의 전용 무기. 혼돈 에너지를 주입하여 얼음 속성 공격을 발사.
항목 보기 → 환경 인터랙션 전투동적 무술을 토대로 지형과 주위의 일상 사물을 전투에 끌어들인다——의자·차단막을 집어 임시 무기로 흔든다. 공식은 'everyday objects를 unexpected weapons로 바꾼다'고 요약. 줍는 리스트·피해 배율·상호 규칙은 미발표로 확인 대기.
항목 보기 →지역·구역
Ananta의 무대. 지상·고공·지하 3층 구조의 현대적 해안 도시.
항목 보기 → 지하 통로 / 은밀층노바 시티의 지하. 터널, 폐공장, 창고, 배수 시스템. 혼돈 농도가 가장 높은 지역.
항목 보기 → 해안 지역노바 시티의 해안 구역. 해변, 놀이공원, 항만을 포함.
항목 보기 → 구시가지노바 시티 지상 구역. 좁은 골목, 오래된 건물, 그래피티 벽이 특징. 혼돈 농도가 높고 지하 활동이 활발.
항목 보기 → 중심 상업지구노바 시티 지상의 핵심 구역. 초고층 빌딩 군집, 상업 중심지, 대책국 본부 소재지.
항목 보기 → 충샤오 Chongxiao《무한대》의 두 번째 주요 도시. 항저우·상하이에서 영감을 받아 노바 시티와 '두 도시' 세계를 이룬다.
항목 보기 → 대책국 본부노바 시티 CBD에 위치한 ACD 본부 빌딩으로, 특수부대의 지휘 허브.
항목 보기 → 안보인더스트리노바 시티의 대형 중공업 기업. 서모와 메카니카 각성과 관련된 카오스 에너지 실험의 무대.
항목 보기 → 번화상권지상층의 소비·엔터테인먼트 중심지로, 각 세력 인물이 업무 외 시간에 모이는 곳.
항목 보기 → 고공층옥상·공중 회랑·고가 경전철로 이루어진 수직 공간망. 고기동 캐릭터 전투의 주 무대.
항목 보기 → 주거지일반 시민의 일상 공간이자 대책국이 지켜야 할 '일상'.
항목 보기 → 캣익스프레스'모든 것을 배송하는' 물류 회사. 태피의 전 직장이자 짐 속에 정보를 숨기는 밀류 통로.
항목 보기 → 드림 가든에일린이 운영하는 메이드 카페. 적대 세력도 같은 테이블에 앉는 중립 사교 공간.
항목 보기 →설정 관계
자주 묻는 질문
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