고공층
분류:지리 구역
옥상·공중 회랑·고가 경전철로 이루어진 수직 공간망. 고기동 캐릭터 전투의 주 무대.
신치시 3차원 입체 구조에서의 고공층이며 옥상 플랫폼, 공중 연결교, 고가 경전철, 부유 광고 스크린, 타워 크레인으로 구성된 수직 공간 네트워크. 고공층은 신치시에서 가장 미래적인 구역이며 고기동 능력을 가진 캐릭터의 주요 전투 무대이기도 하다. 캡틴의 촉수 스윙, 파쿠르, 고속 이동은 고공층에서 최대한으로 발휘되며 한편 대형 카오스체도 고층 빌딩을 공격 목표로 하는 경우가 많다.
공간 구성
고공층은 연속된 평면이 아니라 여러 수직 레벨의 공간이 얽힌 것이다:
옥상 플랫폼
신치시의 고층 건축에는 일반적으로 진입 가능한 옥상 플랫폼이 있으며 일부는 옥상 정원, 헬리패드, 통신 기지국으로 개조되었다. 중앙상무구의 초고층 빌딩 옥상 플랫폼은 서로의 거리가 비교적 가까워 숙련된 파쿠르 실천가나 고기동 능력을 가진 이능자는 빌딩 사이를 점프하여 이동할 수 있다.
공중 연결교
인접 건물을 연결하는 밀폐형 또는 반밀폐형 복도이며 주로 중앙상무구와 번화상권에 분포하고 있다. 공중 연결교에 의해 사람들은 땅에 닿지 않고 빌딩 사이를 이동할 수 있으며 비가 오는 날에도 정상 통행이 가능하다. 일부 연결교에는 점포와 카페가 있어 작은 공중 상점가가 되었다.
고가 경전철
신치시 경전철 시스템의 대부분 구간은 고가 형식을 채택하고 있으며 궤도 기둥은 높이 10~20미터로 도시 각 구역을 종단한다. 고가 경전철은 교통 기관일 뿐만 아니라 고공층의 중요한 “길”이기도 하다——긴급 시에는 고기동 능력을 가진 캐릭터가 궤도 위를 달리거나 스윙할 수 있다.
부유 광고 스크린
대형 홀로그래픽 투영과 LED 광고 스크린이 고층 빌딩 사이에 부유하고 있으며 신치시 야경의 중요한 일부를 구성하고 있다. 이들 스크린의 지지 구조는 복잡하며 파쿠르와 전투를 위한 다양한 경로를 제공하고 있다. 카오스 사건 시에는 광고 스크린이 손상되는 경우가 많으며 낙하하는 파편이 지상 보행자에게 위협을 준다.
타워 크레인과 공사 플랫폼
신치시는 지속적으로 도시 갱신이 진행되고 있으며 건설 현장의 타워 크레인과 공사 플랫폼이 고공층의 일시적인 구조물이 되고 있다. 이들 구조물은 불안정하지만 고기동 캐릭터에게 추가적인 이동 경로와 전투 엄폐물을 제공하고 있다.
환경 특징
고공층의 환경은 지표층과는 현저히 다르다:
- 시야가 트여 있다: 도시 전체를 내려다볼 수 있어 카오스 사건의 확산 범위를 관찰하는 데 최적의 위치
- 풍력이 강하다: 고소의 풍력은 지상보다 훨씬 강하여 장거리 공격의 정밀도와 경량 캐릭터의 이동에 영향을 준다
- 엄폐물이 부족하다: 건축 구조물을 제외하면 고공층에는 자연 엄폐물이 거의 없어 전투는 기동성에 의존하는 정도가 높아진다
- 낙하 리스크: 고공층에서의 전투에서는 항상 발밑에 주의를 기울여야 하며 한 번의 실수가 심각한 낙하 부상으로 이어질 수 있다
- 통신상의 우위성: 고공층은 신호 수신이 양호하여 통신과 감시에 이상적인 위치이다
카오스 상황
고공층의 카오스 농도는 비교적 낮으며 균열이 고소에 직접 출현하는 것은 드물다. 하지만 대형 카오스체는 고층 빌딩을 공격 목표로 하는 경우가 많으며 지상 또는 지하층에서 고소로 올라가 파괴 활동을 한다. 더욱이 일부 비행형 카오스체는 고공층에서 활동하며 경전철과 공중 연결교의 안전에 위협을 주고 있다.
스토리 관련
- 제1권 프롤로그: 캡틴이 카오스 촉수 능력을 발동하여 고층 빌딩 사이를 스윙하여 종횡무진하며 촉수로 도로 표지판이나 차 잔해를 잡아 임시 무기로 사용
- 고공층은 캡틴의 주요 전투 무대이며 촉수 스윙 능력이 최대한으로 발휘된다
- 제1권 제5장: 블랙메탈크루가 대규모 공격을 발동했을 때 전투는 고공층을 포함한 도시 여러 구역에 걸쳤다
- 서모는 고소에 열에너지 카오스 포를 설치하여 장거리 화력 제압을 제공하는 경우가 많다
- 신치타워 등 초고층 건축의 최상층은 감시와 지휘의 고지이다
관련 용어
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