동적 무술을 토대로 지형과 주위의 일상 사물을 전투에 끌어들인다——의자·차단막을 집어 임시 무기로 흔든다. 공식은 'everyday objects를 unexpected weapons로 바꾼다'고 요약. 줍는 리스트·피해 배율·상호 규칙은 미발표로 확인 대기.

환경 인터랙션 전투는 『ANANTA(무한대)』 전투의 대표 selling point 중 하나다. ‘동적 무술 전투’를 토대로 지형과 주위의 일상 사물을 전투에 끌어들인다——의자·이동 차단막·들 수 있는 소품을 집어 임시 무기로 흔든다. 공식 보도자료는 이를 ‘everyday objects를 unexpected weapons로 바꾼다’로 요약했고, 복수 중영 매체와 커뮤니티 DB(NiaMeowDB의 Environmental Combat 항목)가 본 메커니즘을 기록한다.

전용 무기와의 관계

주움 아이템은 즉시 전투력(그 자리에서 조달해 연계와 간격을 만든다)을 맡고, 장기 성장은 전용 무기에 기대는 구조다. 당 사이트 무기 도감에는 이미 14종의 추적 가능 무기가 등재, 희귀도 5★6/4★6/3★2, 법기·글로브·활·날·추격·창·요요 7종에 불꽃·혼돈·개화·충류·정신·허공 6속성. 선택은 14종 무기, 먼저 뭘 키울까와 무기 도감에.

이동·지형과의 연동

환경 전투는 발놀림과 지형에 크게 좌우되며, 중샤오(링윈성) 쪽은 소림 등 실전 무술과 옥상·담장 동작에 기운다——이동 시스템 전격 해부 참조. 다만 줍는 사물의 구체 리스트·피해 배율·상호 규칙은 공식 미발표=확인 대기로, 본 사이트는 추적 가능한 정보만 싣고 수치를 지어내지 않는다.

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자주 묻는 질문

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