데이터 요약: 본 사이트 무기 도감은 현재 14종을 등록했다. 7가지 유형·6종 속성에 걸치고, 희귀도는 5★×6 / 4★×6 / 3★×2 분포다. 이 중 법기 유형이 가장 많고(5종), 치명 계열 서브옵션은 5★에 집중되며, 허공 속성은 전체 1종뿐으로 가장 희귀하다.
무한대의 캐릭터 획득 방식을 파악한 뒤 초보가 다음으로 부딪히는 벽은 무기다. 이렇게 많은 무기 중 무엇을 먼저 키워야 할까? 전환기엔 무엇을 쓸까? 본고에서는 미실장 확률과 수치는 다루지 않고, 본 사이트가 이미 데이터화한 14종 무기를 ‘유형—속성—희귀도—서브옵션’ 네 축으로 구조화해 정리한다.
1. 일곱 가지 무기 유형: 법기가 가장 풍부
14종을 유형별로 분류하면 본 사이트 데이터는 다음과 같다.
| 유형 | 수량 | 등록 무기 |
|---|---|---|
| 법기 | 5 | Dream Bouquet, Joy Wand, Urban Spirit Rod, Garden Key, Rookie Trigger Manual |
| 건틀릿 | 3 | Chaos Drive Gauntlet, Chaos Rift Gauntlet, Infinite Trigger Gauntlet |
| 활 | 2 | New City Hunter, Surge Pulse Bow |
| 요요 | 1 | Data Spiral |
| 해머 | 1 | Overload Hammer |
| 창 | 1 | Spark Spear |
| 블레이드 | 1 | Void Devourer |
**법기는 수량 1위(5/14)**이며 3★부터 5★까지 희귀도 전체 구간을 아우른다. 즉 법기는 ‘입문용에서 최종 장비까지 한 축으로 키우기 쉬운’ 범주다. 반면 요요·해머·창·블레이드는 각 1종뿐이라 다소 전문적인 선택에 가깝다. 유형별로 자세히 보려면 무기 도감 바로가기로.
2. 여섯 속성: 불꽃·혼돈·개화 3강, 허공이 최소
속성으로 나누면 14종은 불꽃 3·혼돈 3·개화 3·충류 2·정신 2·허공 1 분포다.
상위 3속성(불꽃/혼돈/개화)이 각 3종으로 현재의 주력 대를 이루고, 허공 속성은 현재 Void Devourer 1종뿐이면서 곧바로 5★라 희귀도가 최고다. 속성 자체에 공식 강약 결론이 없으므로 본고는 수량 정리에만 머물고 ‘어느 속성이 최강’이라는 단정은 하지 않는다—실장과 공식 수치를 기다린다.
3. 세 희귀도 단계: 6 / 6 / 2, 5★의 절반이 치명
희귀도를 넓혀 보면 본 사이트 14종은 명확한 3단 구성이다.
- 5★(6종): Data Spiral, Dream Bouquet, Infinite Trigger Gauntlet, Joy Wand, Overload Hammer, Void Devourer
- 4★(6종): Chaos Drive Gauntlet, Chaos Rift Gauntlet, New City Hunter, Spark Spear, Surge Pulse Bow, Urban Spirit Rod
- 3★(2종): Garden Key, Rookie Trigger Manual
4. 서브옵션 경향: 치명은 5★에 집중, 저별은 기능 지원형(본 사이트 독자)
이는 본 사이트 무기 데이터를 종별로 집계해야만 도출되는 결론이다. 집계 기준: src/content/weapons/ 하위 전체 14종의 subStat 필드를 분류해 집계.
- 5★ 6종 중 3종의 서브옵션이 치명 계열——Infinite Trigger Gauntlet과 Void Devourer는 치명률, Overload Hammer는 치명 피해로, 비중 50%;
- 반면 3★ 2종의 서브옵션은 HP와 이상 충전 효율로 모두 생존/순환 계열의 기능 옵션이며 치명은 하나도 없음;
- 4★은 ‘치명(3종)과 생존/공격/방어/충전(3종)이 반반’인 전환기 성격.
한마디로, 고화력(치명) 서브옵션은 뚜렷이 5★에 집중하고, 저희귀도 무기는 전환과 기능의 역할을 맡는다. 이것이 ‘무엇을 먼저 키울까’의 직접 근거가 된다—극 화력을 노린다면 5★ 치명 무기를, 초반은 3★/4★ 기능 무기로 전환하면 충분하다.
5. 초보 선택법: 3★ 시작, 4★ 전환, 5★ 졸업
위 세 축을 합친, 미실장 수치를 배제한 무난한 방향은 다음과 같다.
- 시작: 3★ 법기(예: Rookie Trigger Manual)로 육성 절차를 익힘. 비용 적음;
- 전환: 주력 캐릭터 속성에 맞는 4★ 선택. 치명 무기(New City Hunter, Spark Spear, Surge Pulse Bow) 우선 가능;
- 졸업: 5★ 치명 무기(Infinite Trigger Gauntlet / Void Devourer / Overload Hammer) 또는 기능 최상위(Dream Bouquet, Joy Wand)로 수렴.
무기는 캐릭터 역할과 어울려야 의미가 있다. 파티 편성은 캐릭터 육성 가이드, 재료 준비는 아이템 도감과 용어 속람표와 병행할 것.
6. 자주 묻는 질문(FAQ)
무한대 무기 유형은 몇 종?
본 사이트 무기 도감 기준 현재 14종을 등록하며 법기·건틀릿·활·요요·해머·창·블레이드 총 7가지 유형으로 나뉜다.
무한대 무기 무엇을 먼저 키워야 하나?
본 사이트 집계상 치명 서브옵션이 5★에 집중하므로 화력 중심이면 5★ 치명 무기(Infinite Trigger Gauntlet, Void Devourer, Overload Hammer)를 우선. 초보는 3★ 법기로 전환하는 게 가장 저비용.
무한대 최강의 무기는?
게임이 아직 비공개 테스트 전이라 공식 강약 결론이 없다. 희귀도와 치명 서브옵션만 보면 본 사이트 5★인 Void Devourer와 Infinite Trigger Gauntlet이 최상위 티어이지만 최종적으로는 실장 수치 기준.
무한대 무기 속성에는 무엇이 있나?
총 6종: 불꽃·혼돈·개화·충류·정신·허공. 그중 허공은 현재 전체 1종뿐(Void Devourer)으로 가장 희귀.
무한대 5성 무기는 어떤 것?
본 사이트 데이터상 5★는 총 6종: Data Spiral, Dream Bouquet, Infinite Trigger Gauntlet, Joy Wand, Overload Hammer, Void Devourer. 그중 3종의 서브옵션이 치명 계열.
무한대 무기 서브옵션은 무엇을 고르나?
피해를 노린다면 치명률/치명 피해(5★과 일부 4★에 많음), 생존이나 순환이 필요하면 HP·이상 충전 효율(저희귀도 법기에 많음).
무한대 입문 무기를 최종까지 쓸 수 있나?
3★ 무기(Garden Key, Rookie Trigger Manual)는 기능·전환 중심. 캐릭터 속성에 맞는 4★/5★을 얻으면 단계적으로 교체하는 것을 권하며 억지로 끝까지 남길 필요 없다.
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데이터 기준: 본문 모든 수량과 분포는 본 사이트
src/content/weapons/에 등록된 14종 무기에 기반한 ‘도감 수록 통계’이며 공식 파워 랭킹이 아니다. 무기 속성·배율·획득 방식의 최종 결론은 비공개 테스트 실장과 공식 발표 기준이며, 본 사이트는 추적 가능한 정보가 도착하면 업데이트한다.