ANANTA의 무대는 노바 시티(Nova City / 신기시) 라는 가상 메가시티입니다. 단순한 배경이 아니라 경험 그 자체의 중심입니다. 옥상 사이를 날아다니고, 시간대별로 NPC를 만나고, 나만의 커스텀 캐릭터를 도시의 일부로 만들 수도 있습니다. 이 글에서 도시를 미리 살펴봅니다.

1. 노바 시티: 동양적 질감 × 근미래 SF

노바 시티는 일상적인 동양 도시 생활과 근미래 SF 요소가 섞인 모던 메가시티입니다. 친숙한 골목, 야시장, 상가가 있으면서도 카오스 균열과 초능력 전투가 초현실적 면을 더합니다. “우리 곁의 도시인데 초능력이 숨겨져 있다”는 대비가 ANANTA 세계관의 가장 매력적인 부분입니다.

노바 시티: 동양 골목과 근미래 SF가 만난 메가시티

2. 수직 이동: 막히는 건 안 타, 난 난다

ANANTA의 이동은 평지를 걷는 것만이 아닙니다. 캡틴의 카오스 촉수 그네 이동과 그래플 계열 기구로 고공을 이동하고 고층 빌딩을 오르며 공식 슬로건 “막히는 건 안 타, 난 난다”를 체험합니다.

수직 이동은 이동 효율만이 아니라 전투의 폭도 만듭니다. 위에서 적을 급습하거나 도시 건축물로 세련된 포지셔닝이 가능합니다. 오픈월드에서 수직 공간이 진짜로 쓰이는 셈입니다.

3. 종일 NPC: 숨 쉬는 도시

노바 시티의 NPC는 그자리에 선 소품이 아니라 독립한 일과를 가진 “살아있는 사람”입니다. 시간대와 구역에 따라 만나는 이벤트와 캐릭터가 달라집니다.

  • 같은 야시장도 낮엔 한산, 밤엔 북적
  • 일부 캐릭터는 특정 시간의 특정 구역에만 등장
  • 도시 이벤트는 탐험 페이스에 맞춰 자연 발생, 체크리스트 강요 아님

4. 도시 소셜 공간: 영화관, 데이트, 상가

노바 시티에는 들어갈 수 있는 소셜 공간이 있어 ANANTA를 전통 액션 게임과 차별화합니다.

  • 영화관 관람: 도시 영화관에 들어가 콘텐츠를 감상, 캐주얼 소셜 플레이
  • 데이트 시스템: 도시 에이전트와 감정 관계 형성, 데이트 이벤트가 호감도와 스토리 분기 영향 (특색 시스템 글 참조)
  • 상가와 카페: 일상 교류와 캐릭터 연출의 무대

5. 크로스 플랫폼: 하나의 도시, 여러 기기

ANANTA는 PC / 콘솔(PS5) / 모바일(iOS, Android) / 클라우드 의 공유 진행을 지원합니다. 집 대화면이든 통근 폰이든 즉시 클라우드 플레이든 같은 노바 시티, 같은 세이브입니다. 도시 오픈월드에 “언제든 도시로 복귀” 편의성은 장기 플레이 문턱을 크게 낮춥니다.

노바 시티 크로스 플랫폼: PC, PS5, 폰, 클라우드가 한 도시를 공유

6. 자주 묻는 질문(FAQ)

노바 시티는 실제 도시인가?

아니요. 노바 시티는 동양 도시와 근미래 SF를 융합한 ANANTA의 가상 메가시티입니다.

도시를 자유롭게 날 수 있나?

촉수 그네 이동, 그래플 등으로 수직 이동·고공 이동이 가능. “막히는 건 안 타” 도시 기동을主打합니다.

크로스 플랫폼 진행은 공유되나?

공유됩니다. PC, PS5, iOS, Android, 클라우드가 같은 세이브를 사용.

도시 NPC가 게임에 영향하나?

합니다. NPC에 독립 일과가 있어 시간대/구역별로 다른 이벤트와 캐릭터를 만납니다.

요약

노바 시티의 매력은 친숙하면서도 초현실적이라는 점에 있습니다. 구석 바비큐 가게의 연기를 알아보면서, 다음 순간엔 촉수로 고층 빌딩을 날아넘습니다. 수직 이동·종일 NPC·도시 소셜·크로스 플랫폼이 어우러져 이 도시를 진짜 “살아있는” 오픈월드로 만듭니다.

노바 시티의 핵심 인물들은 캐릭터 도감에서; 최신 소식은 뉴스 블로그를 보세요.