ANANTA는 흔히 ‘애니판 GTA’로 비유되지만, 공략 사이트 입장 초반 속도를 좌우하는 건 전투가 아니라 이동이다. 본작은 노바시티(新啓)와 중샤오(Chongxiao, 핵심은 링윈성) 두 도시에 걸쳐 있다. 넷이즈는 Gamescom 2026 Opening Night Live에서 2027년 1월 15일 글로벌 출시를 확정했고, 기본 무료·캐릭터 가챠 없이 PC(공식 클라이언트+Steam)·PS5·모바일·클라우드를 지원한다. 이 글은 하나만 한다: 출처가 있는 이동 수단을 하나씩 뜯어, 어디서 쓰고 어떻게 해금하며 첫 1시간을 어떻게 짤지 설명한다.

ANANTA 6가지 이동 수단 일람: 스윙·윙수트·호버카·바이크·쿵푸 파쿠르·듀얼 모드 탐색

1. 틀 잡기: 두 도시, 두 결

노바시티는 고층과 스카이브릿지가 빽빽한 수직 네온 도시로 ‘공중 이동’에 딱 맞다. 중샤오의 링윈성은 장남·무술 문파의 정서를 담아 골목·옥상·계단이 ‘지상 단거리 폭발 이동’에 어울린다. 그래서 하나의 이동 수단이 전체 지도를cover하지 않는다 — 도시별로 골라야 한다. 기본 설정은 노바시티 오픈월드 해설과 중샤오 Chongxiao 총정리를 참고.

2. 이동 수단 하나씩

그물 스윙(Swinging) — 노바시티 고층 사이 최속 직선 이동. 스파이더맨식 스윙으로 건물 돌출부를 잡아 연달아 도약해 목표 옥상 근처에 착지한다. 본진 이동과 지상 추격 회피에 좋고, 낮은 거리나 실내는잡을 지점이 없어 무용지물.

윙수트·글라이드(Glide) — 높은 곳에서 뛰어내려 펼쳐져 낙차를 가로 거리로 바꾼다. 절벽 하강·건물 간 끊긴 지점·장거리 후퇴에 알맞고, 스윙과 묶으면 ‘높이 그네→멀리 활강’ 연계가 된다.

호버카·바이크(Hover Cars / Bikes) — Gamescom 2026 실기 영상에서 호버카가 공개됐고, 지상 바이크도 선택 가능하다.간선 도로의 긴 직선과 ‘이동하며 관찰’하는 탐색에 알맞으며 일부 캐릭터는 차량 전용 인터랙션이 있다(예: 리히가 실기에서 운전하며 돌진). 약점은 좁은 골목·계단·잦은 회전 구간.

쿵푸 파쿠르(Kung-fu Traversal) — 중샤오 링윈성 테마 이동으로, 문파 무술을 빌려 옥상·벽·난간 사이를 단거리로 넘나든다. 용기촌 등 지상 세력 캐릭터(링윈을 지키는 잉용 등)과 궁합이 좋다. 스윙·글라이드가 닿지 않는 저공 밀집 구역의 빈틈을 메운다.

듀얼 모드 탐색(Story / Exploration) — 공식은 스토리 모드와 익스플로레이션 모드 두 진입법을 제시한다. 전자는 퀘스트 라인을 따라 이동 튜토리얼을 엮고, 후자는 자유 주파와 세계 반응에 치중한다. 초반엔 스토리 모드에서 이동 연결을 익히고, 이후 익스플로레이션으로 수집을 정리하는 게 효율적.

3. 당 사이트 독점: 이동 수단을 ‘누가 쓰나’에 대입

src/content/characters/ 에 구축된 15캐릭터를 진영별 집계하면, 8명이 혼액대책국(A.C.D.) 체계에 속한다(정규 6 + 기술지원 2, 신호 추적 для 목표를 잠그는 이동 캠퍼 해커 시모어 등). 나머지는 견마사·용기촌·독립행동 등이다. 즉 스토리에서 쓰는 캐릭터 다수가 ‘대책국의 이동-전투’ 흐름에 가까워 스윙+차량 우선순위가 가장 높다. 반면 용기촌 계열은 쿵푸 파쿠르가 더 잘 붙는다. 진영 전체는 세력 조직 도감 참고.

ANANTA 두 도시 이동 비교: 노바시티는 공중 스윙·활강에, 중샤오는 쿵푸 파쿠르·지상 차량에 치중

4. 첫 1시간: 통하는 동선

  1. 스토리 모드로 노바시티에 진입, 스윙으로 옥상 거점 2~3개를 연결해 ‘고지대 우선’ 감각을 만든다; 2.간선 긴 직선이 나오면 차량을 불러 이동, 굳이 뛰지 않는다;
  2. 추격에서 빠르게 벗어나려면 고대에서 윙수트 글라이드로 전환해 지상 유닛을 떨군다;
  3. 링윈성 도착 뒤 쿵푸 파쿠르로 전환, 옥상→벽→계단으로 사찰 앞 광장에 진입;
  4. 연결이 매끄러워지면 익스플로레이션 모드로 바꿔 아이템 도감·용어 치트시트와 수집을 소진.

각 캐릭터의 육성·편성은 캐릭터 공략과 편대, 플랫폼·버전 정보는 게임 정보 페이지 참고.

자주 묻는 질문(FAQ)

ANANTA에서 스윙이 되나? 가장 빠른 이동은?

된다. 노바시티 고층 사이엔 그물 스윙이 최속이며, 직후 윙수트 글라이드를 잇면 ‘높이 그네→멀리 활강’.간선 직선은 호버카·바이크가 유리하다.

ANANTA에 호버카가 있나?

있다. Gamescom 2026 실기에서 호버카가 공개됐고 지상 바이크도 쓸 수 있어 장거리 직선에 좋다. 골목·계단에 둔하니 스윙·쿵푸와 병용이 핵심.

ANANTA의 쿵푸는 어떤 플레이?

쿵푸는 중샤오 링윈성에 집중되며, 문파 무술로 옥상·벽·난간을 단거리로 넘나든다. 스윙·글라이드가 못 닿는 저공 밀집 지형을 메우는 플레이로 용기촌 캐릭터와 잘 맞다.

스토리 모드와 익스플로레이션 모드의 차이는?

스토리는 퀘스트 라인 진행으로 이동 튜토리얼을 엮고, 익스플로레이션은 자유 주파와 세계 반응에 치중한다. 먼저 스토리에서 이동 연결을 익힌 뒤 수집을 정리하자.

두 도시의 이동 수단이 같은가?

같지 않다. 노바시티는 공중 스윙·활강에 유리한 수직 도시, 중샤오 링윈성은 쿵푸 파쿠르와 지상 차량이 살아난다. 도시별로 이동을 골라야 한다.

처음에 어떤 이동을 해금하는 게 좋나?

먼저 노바시티에서 스윙에 익숙해져 ‘고지대 우선’ 감각을 키우고, 다음으로 차량을 해금해 긴 직선에 대응, 윙수트와 쿵푸는 해당 지형(고대 후퇴/중샤오 밀집)에서 필요할 때 쓴다.

예약 전에

예약은 전 플랫폼 접수 중이며, 공식 보도자료 기준 ‘110개국·1,700만 이상 사전예약’으로 전해진다. 이동 시스템의 최종 손감과 해금 순서·실장 수치는 공개 테스트와 공식 발표를 따르며, 추적 가능한 정보가 오면 본문을 갱신한다.

데이터 기준: 이동 수단은 Gamescom 2026 공식 보도자료·실기 영상, Polygon 등 영문 프리뷰, 그리고 당 사이트의 src/content/characters/·src/content/cities/ 구축 정보에 근거한다. 진영 수치(15캐릭터 중 8명이 A.C.D. 체계)는 도감 집계로 공식 등급이 아니다.