ゲームシステム

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ゲーム版号
『無限大』のゲーム版号は2024年12月にすでに交付済みで、中国大陸で正式に運営・課金するための前提コンプライアンス証憑である。版号の存在は「中止」噂と正面から矛盾する。版号は合規な発售を意味し公開β日を意味せず、グローバル発売は公式確定の2027年1月15日に従う。
DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)
DLSS(Deep Learning Super Sampling)は NVIDIA の RTX GPU 向け AI 画像再構成・フレーム生成技術で、低解像度のフレームを高解像度へ引き上げつつフレームを補い、レイトレーシングのような高負荷でもフレーム率を維持します。『無限大』の公式見解:PC 版は発売時点で DLSS 4 対応が確定、さらに 2026-08-27 付公式アナウンスで後日 DLSS 4.5(スーパー解像度+ダイナミック・マルチフレーム生成)の追加対応が明言されました。適用時期は未発表の未確認事項です。「無限大 PC動作環境」「無限大 DLSS」は本ページを基準に。最低構成 GTX 1060 の下限は DLSS が担保し、推奨の RTX 3080 はレイトレーシングと高フレーム率を両立させます。
東京ゲームショウ(TGS)
東京ゲームショウ(TGS)は日本で毎年開催される大型ゲーム展示会(会場は千葉県の幕張メッセ)。『無限大』にとってTGSは出展ペースの物差しで、前回(TGS2025)は公開試遊台があった一方、TGS2026では網易/Naked Rainが出品社名簿に記載されず、中国大手が一般エリアから不在のため公開ブースはなかった。TGS2026は第25号台風「ドゥジュアン」で9月21日の終日が中止となり、実施された4日間で257,642人次が来場。単一の展示会の欠席は開発の失速を意味しない——発売日・版号・課金モデルは既に公式発表済み。
対戦モード(PvP)
Anantaにはプレイヤー対戦(PvP)モードの搭載が確定している。純粋なPvEであるメインストーリーや裂隙探索とは異なり、PvPモードではプレイヤー同士の直接対抗が可能。具体的なルール、アリーナ形式、報酬体系は公式のさらなる発表を待つ必要がある。このモードは競技的な深みと長期的な遊びがいをもたらす。
共有ワードローブ
Anantaが確定させた衣装共有システムは、同一アカウント配下の複数キャラクターがアンロック済みの衣装を共用できる。プレイヤーが衣装を取得すると、その体型に適合するすべてのキャラクターが着用可能となり、異なるキャラクターごとに同じデザインを再購入する必要がない。この設計は外観収集のコストを大幅に下げ、ゲームの「ガチャなし・体験重視」理念の延伸でもある。
キャラクター取得
Anantaには従来のガチャシステムがない——これはファミ通などの複数メディアで確認済み。キャラクターは主にメインストーリーを進め、特定クエストを完了し、ワールド探索を行うことでアンロックされ、ランダム抽選に依存しない。この設計は取得のハードルを下げ、キャラクター収集を確率や課金ではなく、ゲーム進行と探索の深みに重点を置かせる。
Golden Joystick Awards(ゴールディン・ジョイスティック・アウォーズ)
Golden Joystick Awards は英国で毎年開かれるゲームアワードで、結果の多くが一般投票で決まるのが最大の特徴。審査員の品質賞というより「プレイヤーの注目度」の指標と読まれる。『無限大』は 2026 年 9 月 25 日公表の第 44 回で Most Wanted Game(最も待ち遠しいゲーム)部門の 20 ノミネートの一つに選ばれた。投票締切は 2026 年 10 月 23 日、授賞式は 11 月 11 日にロンドン中心部で、結果はグローバル配信(2027 年 1 月 15 日)より 84 日早く決まる。「無限大 Golden Joystick Awards」「無限大 最新情報」は本ページを基準に。NetEase・Naked Rain の反応や実際の受賞可否は公式確認待ちで、当サイトは推測しない。
Naked Rain(開発スタジオ)
Naked Rain は『無限大』の開発スタジオ。公式プレスリリースは「NetEase Games and Naked Rain」の連名署名(NetEase Games が発行、Naked Rain が開発)で、2026 年 8 月 25 日に 2027 年 1 月 15 日の世界配信と事前登録開始を併せて発表した。4Gamer の gamescom 2026 報道は開発元を「Thunder Fire Studio の新スタジオ・NAKED RAIN」(NetEase 雷火=Thunder Fire の下に新設されたスタジオ)と表記し、9 月 2 日の gamescom 試遊取材では杭州とカナダ・モントリオールにスタジオを構える点も紹介された。「無限大の開発チームはどこか」は本ページを基準に。開発規模・プロデューサー・ボイスキャストは引き続き公式確認待ち。
日本ゲーム大賞(Japan Game Awards)
日本ゲーム大賞は CESA(コンピュータエンターテインメント協会)が主催し、結果は例年9月末の東京ゲームショウ(TGS)期間中に発表される。うちフューチャー部門賞はその年の展示会で公開された未発売作のうち最も将来性を期待させる作品に贈られる。『無限大』は東京ゲームショウ2025に伴い 2025年9月28日、フューチャー部門賞(受賞作11本の一角)に選ばれた——当Wiki唯一、公式出典があり確定した受賞で、投票進行中のGolden Joystickノミネートとは区別される。「無限大 受賞」「無限大 日本ゲーム大賞」は本ページを基準に。
身份切替
『ANANTA』は単一主人公を満レベルにする遊び方ではない。解放した複数キャラをリアルタイムに切り替え、戦闘役割だけでなく各自の社会的身份・職業も切り替える。公式・複数メディアが従来のガチャなし・キャラプールなしを確認し、キャラはストーリーとオープンワールド探索で無料解放される。
ワールド探索
Anantaはオープンワールド探索を中核となる遊びのひとつとしている。プレイヤーはノヴァシティの複数区画(旧市街、浜海安区、中央商務区など)や地下通路を自由に移動し、キャプテンの混厄触手による振り子移動やタフィのバイク乗車といった各キャラクターの独特な機動力を活かして立体探索を行う。裂隙、隠しクエスト、収集品は世界各所に分布しており、深い探索を促す。
外見課金
無限大は外見課金のみを採用——キャラのカードプールは無く、全プレイアブルキャラはストーリーと探索で無料解放、課金は衣装スキン・乗り物塗装・住宅デコに集中し戦闘数値は変えない。パスの有無や外見のガチャ提供は公式発表待ち。加えて公式は2026年9月のTapTap速報で「配信前にスキン・外見を前売しない」(先にプレイヤー、後で財布)と表明。最近コミュニティに流れる「万象券」という課通貨や月パスの説は単一の掲示板流出帖のみで公式出典が無いため、当サイトは全て公式確認待ちとし定価や交換比率は書かない。
事前登録
『無限大』は大規模な公開βを行わず配信前は社内非公開テストのみ。そのため公式サイトと各ストアの予約窓口が配信前の主要な参加手段となる。公式基準で予約は110カ国・1,700万超。節目報酬は公式発表に準拠し、窓口は配信情報ページ、節目は配信カウントダウンで追跡する。

よくある質問

無限大の用語(ことば)はどういう意味ですか?

無限大 用語集はゲーム内の用語・システム・世界観の言葉を解説します。無限大の用語を検索して意味を読めます。

無限大 wikiの用語辞書はどこですか?

この用語ページが無限大 wikiの用語辞書です。機能・勢力語・ストーリー語をまとめています。

無限大の用語(ことば)の意味と使い方は?

各用語項目は世界観の文脈で無限大の言葉を定義します。項目を開くと無限大 用語の意味と例が分かります。

無限大のゲームシステムも用語集で説明されていますか?

はい。核心な無限大の仕様と状態語を世界観用語と併せて定義し、システムを早く理解できます。

無限大の用語集には何語収録されていますか?

無限大 用語集にはゲーム用語・システム・世界観の言葉を数十語収録しており、wikiの更新とともに追加されます。

公開資料に基づく内容。正式リリース後に順次更新。