ゲームシステム

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対戦モード(PvP)
Anantaにはプレイヤー対戦(PvP)モードの搭載が確定している。純粋なPvEであるメインストーリーや裂隙探索とは異なり、PvPモードではプレイヤー同士の直接対抗が可能。具体的なルール、アリーナ形式、報酬体系は公式のさらなる発表を待つ必要がある。このモードは競技的な深みと長期的な遊びがいをもたらす。
共有ワードローブ
Anantaが確定させた衣装共有システムは、同一アカウント配下の複数キャラクターがアンロック済みの衣装を共用できる。プレイヤーが衣装を取得すると、その体型に適合するすべてのキャラクターが着用可能となり、異なるキャラクターごとに同じデザインを再購入する必要がない。この設計は外観収集のコストを大幅に下げ、ゲームの「ガチャなし・体験重視」理念の延伸でもある。
キャラクター取得
Anantaには従来のガチャシステムがない——これはファミ通などの複数メディアで確認済み。キャラクターは主にメインストーリーを進め、特定クエストを完了し、ワールド探索を行うことでアンロックされ、ランダム抽選に依存しない。この設計は取得のハードルを下げ、キャラクター収集を確率や課金ではなく、ゲーム進行と探索の深みに重点を置かせる。
ワールド探索
Anantaはオープンワールド探索を中核となる遊びのひとつとしている。プレイヤーはノヴァシティの複数区画(旧市街、浜海安区、中央商務区など)や地下通路を自由に移動し、キャプテンの混厄触手による振り子移動やタフィのバイク乗車といった各キャラクターの独特な機動力を活かして立体探索を行う。裂隙、隠しクエスト、収集品は世界各所に分布しており、深い探索を促す。

よくある質問

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無限大の用語(ことば)の意味と使い方は?

各用語項目は世界観の文脈で無限大の言葉を定義します。項目を開くと無限大 用語の意味と例が分かります。

無限大のゲームシステムも用語集で説明されていますか?

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無限大の用語集には何語収録されていますか?

無限大 用語集にはゲーム用語・システム・世界観の言葉を数十語収録しており、wikiの更新とともに追加されます。

公開資料に基づく内容。正式リリース後に順次更新。