“사전예약은 했는데, 그 다음은요? 출시까지 3개월이나 남았는데 뭘 해야 하죠?”

요즘 문의함에서 가장 많은 한마디다. 『무한대(ANANTA)』의 공식 입장은 명확하다. 대규모 공개 베타는 없고, 사전예약이 출시 전의 주요 참여 창구라는 것(복수 매체가 전한 공식 기조. 자사 “공개 베타가 있나” 글 참고). 즉 “사전예약 버튼을 누르는 순간”부터 “2027년 1월 15일 서버 오픈”까지의 공백은 게임을 하는 시간이 아니라, 정보를 소화하고 방향을 미리 정하는 시간이다. 공략 사이트가 제 몫을 하는 지점이 바로 여기다.

구성은 두 단계다. 먼저 확정된 것과 아직 떠 있는 것을 나눠, 출처 없는 루머에 휘둘리지 않게 한다. 이어서 자사 단독 정리——지금 바로 열어 쓸 수 있는 12개 도구와, 그 뒤의 검증 가능한 아카이브를 소개한다.

하나, 확정된 6가지와 아직 ‘공식 확인 대기’인 것

출시 전 게임을 판단할 때 금물은 커뮤니티 추측을 사실로 다루는 것이다. 아래 6가지는 공식 또는 공신력 있는 보도자료 출처가 있고, 자사에서 교차 확인했다.

  1. 출시일: 2027년 1월 15일 글로벌. 게임스컴 2026 오프닝 나이트 라이브에서 공식 보도자료로 확정(타임라인·게임스컴 확정 참고).
  2. 기본 무료, 캐릭터 가챠풀 없음. 캐릭터는 메인 스토리와 월드 탐사로 해금, 과금은 외형(코스튬·탈것 페인트·주택 데코) 중심. 상세는 비즈니스 모델 총해설 참고.
  3. 플랫폼: PC 공식 클라이언트/Steam/PS5/모바일(iOS·Android).
  4. 초기 2개 도시——신계시(Nova City)와 중솔(Chongxiao), 각 도시 약 100시간 이상 콘텐츠(개발자 인터뷰 기준, 콘텐츠량의 네 가지 숫자 참고).
  5. 사전예약 규모: 110개국·지역, 1,700만 이상(공식 보도자료 기준. 자사의 유일한 표준).
  6. 대규모 공개 베타 없음. 출시 전 사내 비공개 테스트만.

반면 아래는 모두 ‘공식 확인 대기’로, 사실로 취급하지 마라: 구체적 가격·월정액/배틀패스 유무, 외형의 랜덤 획득 가능 여부, 초기 플레이 가능 캐릭터의 정확한 수, 출시 전 공개 시연 여부, 파티 인원 상한과 전환 쿨타임, 그리고 모든 스킬 배율과 수치. 글로벌 공식 세부 사항이 없는 부분에 대해 이 글과 자사의 모든 사전 전망 콘텐츠는 결론 내지 않고 숫자도 지어내지 않는다.

사전예약 후 먼저 잡을 확정 6가지: 2027-01-15 출시·기본 무료 캐릭터 가챠풀 없음·PC/Steam/PS5/모바일·신계+중솔 2도시 각 100h+·110개국 1,700만 예약·공개 베타 없음

둘, 자사 단독: 공략 사이트만 낼 수 있는 숫자

공략 사이트가 실제로 쥐고 있는 것은 ‘유출’이 아니라 구조화된 검증 아카이브다. 오늘 기준 자사에는 다음이 쌓여 있다(기준: 자사 도감·도구 실측, 모두 중·영·일·한 4개 언어).

  • 캐릭터 도감 15건, 4국어 캐릭터 공략 12편(플레이 가능 확정 캐릭터 전망라. BOSS/NPC/전투 미확인 캐릭터는 의도적으로 ‘키울 가치’형 공략을 만들지 않음);
  • 무기 도감 14자루, 아이템 20종, 세력 7개, 도시 2곳, 메인 6장;
  • 타임라인 마일스톤 11개, 용어 카드 41개(이번에 추가한 ‘사전예약’ 용어 포함);
  • 인터랙티브 도구 12개, 전부 무료 공개.

이 숫자 자체엔 뉴스 가치가 없지만, 당신에겐 의미가 있다. 첫날 남들이 공지나 뒤지고 있을 때, 당신은 캐릭터를 찾고, 파티를 짜고, 재료를 계산한다. 아래 12개 도구가 이 대기 시간을 첫날의 이점으로 바꾼다.

셋, 지금 바로 쓰는 12개 사이트 도구

세 그룹으로 나눴다. 하나씩 열어 써보라.

A. 시작 판단——“할까, 뭘 할까”를 먼저

  • 출시 카운트다운: 2027-01-15까지 남은 날수와 공식 발표된 준비 리듬(사전예약·사전다운·오픈·첫 업데이트).
  • 티어표 Tier List: 플레이 가능 12캐릭터의 사전 전망 등급.공식 전투 수치는 미발표이므로 전망으로 볼 것.
  • 파티 짜기 Team Builder: 캐릭터를 넣으면 딜러/원거리/제어/지원 커버리지와 구멍이 바로 보이고, 추천 파티도 내장.
  • 용어 퀵카드: 세계관·시스템 용어 41개(혼액·균열·신분 전환·외형 과금…). 세계관 입문의 용어가 읽히도록.

B. 콘텐츠 계획——‘파밍 강도’를 미리 계산

C. 플레이와 신분——『무한대』 가장 독특한 재미를 체험

  • 직업 신분 플래너: 사복·해커·스트리트 드라이버·콘텐츠 크리에이터 네 경로 선택과 각 캐릭터 매칭.
  • NPC 호감도·모집 안내: 관계를 진행해 A.C.D.로 모집 가능한 캐릭터와 NPC는 누군가.
  • 팬 성장 트래커: ‘유튜브처럼 퍼지면 강해지는’ 핵심 루프, 지역 셀럽에서 도시 정상까지 마일스톤.
  • 과금·리소스 추정:이 게임엔 캐릭터 가챠풀이 없으니, 이 도구는 전통 가챠풀이 아니라 ‘외형과 리소스’ 획득 리듬을 이해하기 위한 것.

사전예약부터 출시까지 네 단계: 예약 자리 확보 → 정보 예습 → 도구 숙지 → 첫날 스퍼트. 자사가 끝까지 동행한다

넷, 사전예약 후·오픈 전, 할 일은 딱 6가지

위 도구를 하나의 타임라인로 잇면 결국 이 여섯 걸음이다.

  1. 일단 예약을 확정. 공식 창구를 확인하고 ‘사전예약’ 용어 마일스톤과 출시 정보 페이지의 플랫폼을 모두 체크.
  2. 일정을 주시. 출시 카운트다운의 마일스톤을 달력에 넣고, 사전다운 오픈 시 저장 공간을 확보.
  3. 세계관 용어 예습. 용어 퀵카드를 10분 읽으면 영상·공략이 머리에 들어온다.
  4. 첫 방향 설정. 티어표와 신분 플래너를 보며 “어떤 신분을 주력으로, 어떤 캐릭터를 선호할지” 먼저 정한다(모두 전망으로).
  5. 파티 두 벌 미리. 파티 짜기에서 개척 파티와 예비 한 벌을 저장해, 첫날 자기 숙제를 베끼기만.
  6. 출처 있는 소식만 믿기. 진위 판단은 세 kinds의 공식 출처만: 공식 웨이보/공식 사이트, 주최 측 공개 확인, 정식 보도자료. 그 외는 루머로 취급. 자사는 검증 가능한 진행을 타임라인 도감에 아카이브한다.

자주 묻는 질문

무한대(ANANTA)는 어떻게 사전예약? 출시 전 유일한 입장권?

공식 사이트와 각 스토어의 사전예약 창구에서 안내대로 제출하면 된다. 자사는 출시 정보 페이지에 창구를 모았다. 공식 기조가 대규모 공개 베타 없음이므로, 출시 전 주요 참여 수단은 사전예약이다. 구체적 마일스톤 보상은 공식 발표에 따름.

사전예약하면 뭘 받나?

글로벌 통합 완료 보상 목록이 아직 없어 자사는 세부 지어내지 않는다. 확정된 건 과금은 외형 중심·캐릭터는 가챠풀에 들어가지 않는다는 것. 외형/리소스 획득 리듬은 리소스 추정 도구로 이해. 숫자를 단정한 ‘예약 필수 지급 목록’은 현 시점 비공식 정보로 볼 것.

무한대는 가챠풀 게임? 캐릭터는 어떻게 얻나?

아니다. 공식과 복수 매체가 캐릭터 가챠풀 없음을 확인. 캐릭터는 메인 스토리 진행과 월드 탐사로 주로 해금. “가챠풀 게임인가”와 비즈니스 모델 총해설 참고.

출시 전 공개 테스트가 있나?

현재 공식 기조는 대규모 공개 베타 없이 출시 전 사내 비공개 테스트만. 소규모 테스트 유무와 시기는 미공개라 자사는 추측하지 않는다. “공개 베타가 있나” 참고.

플랫폼은? 무료?

PC 공식 클라이언트/Steam/PS5/iOS·Android 모바일에 출시 예정의 기본 무료 게임. 상세는 공식 출시 정보 페이지에 따름.

무한대 출시일은?

공식은 게임스컴 2026 오프닝 나이트에 글로벌 2027년 1월 15일을 확정. 이 일정은 정식 보도자료로 정해진 것으로, 특정 오프라인 전시 참가 여부에 좌우되지 않는다. 게임스컴 확정 노드 참고.

공략과 도구 데이터는 출시 후 바뀌나?

바뀐다. 자사 등급·파티·재료 추정은 공개된 포지션 기반의 사전 전망이며, 공식 수치가 나오면 도감과 도구가 동기화 업데이트된다. ‘공식 확인 대기’는 결함이 아니라 주의 환기다——자사는 숫자를 지어내기보다 미확인임을 명시한다.

출처와 기준

  • Games Press 공식 보도자료: 2027-01-15 출시, PC/PS5/모바일, 110개국, 예약 1,700만 이상, 기본 무료.
  • 163/텐센트뉴스/17173/수오후(2026-09-15 전후): 공식 ‘사내 비공개 테스트만·대규모 공개 베타 없음’ ‘외형 과금만·캐릭터 가챠풀 없음’ 기조 전언.
  • AUTOMATON 개발자 인터뷰(Gamersky·网易号 전언, 2026-09-14): 각 도시 약 100h 이상, 초기 신계+중솔 2도시.
  • Escapist 등 영문 매체: free-to-play, no character gacha.
  • 자사 도감·도구 실측: 캐릭터 15/공략 12/무기 14/아이템 20/세력 7/도시 2/메인 6장/타임라인 11/용어 41(이번 추가 ‘사전예약’ 포함).