ANANTA(아난타) 제로 가챠 모델과 캐릭터 전환 시스템

이것은 ANANTA(아난타) 커뮤니티에서 논의도 가장 많고 이해 차이도 가장 큰 주제 중 하나입니다. 일부 플레이어는 ANANTA(아난타)를 전통적인 이차원 RPG로 여겨 반드시 가챠·파티 편성·속성 조합이 있을 것이라 생각합니다. 다른 플레이어는 ANANTA(아난타)를 오픈 시티에서의 캐릭터 자유 전환——파티가 필요 없고, 쓰고 싶은 캐릭터를 즉시 바꿔 씀——에 가깝다고 봅니다.

진실은 어느 쪽일까요. 본문에서는 확인된 공식 정보로 완전히 풀어봅니다.

핵심 결론: 가챠 없음, 캐릭터 전원 무료

2025년 9월 24일, 여러 게임 매체가 확인했습니다:『ANANTA(아난타)』에는 전통적인 캐릭터 가챠 시스템이 없다.

“Ananta is free-to-play with no character gacha. All characters are earned through gameplay.” — Ananta Wiki

캐릭터는 어떻게 얻는가

모든 조작 가능 캐릭터는 다음 방식으로 잠금 해제됩니다:

획득 방식설명
메인 스토리스토리 진행에 따라 핵심 캐릭터 자연스레 해금
월드 탐색도시에서 숨겨진 캐릭터 발견 및 해금
서브 임무특정 캐릭터의 개인 임무 라인 완료
업적/마일스톤특정 게임 목표 달성 후 해금

간단히 말해:플레이할수록 캐릭터가 늘어난다. 운이 아니라 투자(시간)로.

왜 이 결정이 이토록 중요한가

플레이어에 대한 영향

차원전통 가챠 게임ANANTA(아난타)
캐릭터 획득 비용가챠 필요(무료/유료)완전 무료, 게임 내 해금
획득 확정성랜덤, 영원히 안 나올 수도확정, 조건 달성 시 반드시 획득
과금 압박높음(기한제 가챠 풀, 천장 제도)극히 낮음
캐릭터 육성중복 캐릭터 가챠 필요게임 진행으로 육성

게임 업계에 대한 의미

가챠 모델이 이차원 게임 시장을 지배하는 가운데, ANANTA(아난타)의 선택은 “반항”이라 불릴 만합니다. 그 이면에는 Naked Rain 스튜디오의 핵심 철학이 있습니다:

스킬·노력·투자를 무작위성보다 중요하게 여긴다.

캐릭터 전환 시스템: 어떻게 노는가

가챠 없음은 “캐릭터를 어떻게 얻는가”를 해결하지만, “어떻게 쓰는가”도 마찬가지로 중요합니다. 공식 설명과 시연 정보에 따르면, ANANTA(아난타)의 캐릭터 전환 메커니즘은 다음과 같습니다:

전통적 파티 편성이 아님

전통 RPG에서는 다음과 같이 합니다:

  1. 캐릭터 풀에서 3~4명을 뽑아 파티 구성
  2. 전투 중 순서대로 전환
  3. 속성 상성을 맞춰 편성

ANANTA(아난타)의 설계는 오히려 다음에 가깝습니다:

  1. 해금된 모든 캐릭터는 언제든 사용 가능
  2. 오픈월드에서 상황에 따라 자유롭게 전환
  3. 각 캐릭터마다 고유한 이동·전투 방식 보유

캐릭터 전환의 실제 모습

게임플레이 예고에서 확인할 수 있습니다:

  • 캡틴: 촉수로 도시 고공을 그네처럼 건너 이동, 고속 이동에 적합
  • 태피: 변형 바이크로 지상 고속 기동 제공
  • 시모어: 원거리 화력로 안전거리에서 출력에 적합
  • 리치: 잠행으로 암살·정찰 임무에 적합

이는 캐릭터 전환이 전투 필요에 그치지 않고, 탐색과 퍼즐의 핵심 메커니즘임을 의미합니다. 캐릭터마다 다른 상호작용 능력을 갖추고 있어, 임무 요구에 맞춰 유연하게 전환해야 합니다.

커뮤니티의 두 가지 오해

오해 1: “가챠 없음 = 캐릭터 획득 시스템이 없다”

가챠가 없으면 캐릭터가 적거나 차별화가 없을까 봐 걱정하는 플레이어가 있습니다.

진실: 가챠 없음은 획득 방식만 바꿀 뿐, 캐릭터 수와 깊이에는 영향이 없습니다. ANANTA(아난타)는 이미 12명의 캐릭터를 공개했으며, 각 캐릭터는 독립된 스킬 체계, 전투 스타일, 스토리 라인을 갖추고 있습니다.

오해 2: “캐릭터 전환 = 전통적 파티 편성”

전통 RPG 사고로 “최적 조합”을 분석하려는 플레이어가 있습니다.

진실: ANANTA(아난타)의 전환은 더 유연합니다. 미리 파티를 짤 필요가 없습니다——오픈월드에서 임무 요구에 따라 즉석에서 캐릭터를 전환하는 것이 올바른 플레이입니다. 이는 『GTA V』의 삼 주인공 전환에 가깝고, 전통 RPG의 파티 시스템이 아닙니다.

유사 게임과의 메커니즘 비교

게임캐릭터 획득전환 메커니즘파티 시스템
ANANTA(아난타)게임 진행으로 해금오픈월드 자유 전환전통 파티 없음
원신가챠전투 중 4인 전환4인 파티 편성
젠존제로가챠전투 중 3인 전환3인 파티 편성
GTA V고정 3인오픈월드 자유 전환파티 없음
워치 독스: 레전드NPC 영입오픈월드 자유 전환파티 없음

ANANTA(아난타)의 모델은 GTA V + 이차원 조합에 가장 가깝습니다——오픈월드의 자유로운 전환과 풍부한 캐릭터 디자인·스킬 체계를 모두 갖추고 있습니다.

비즈니스 모델: 가챠가 아니면 무엇으로 버는가

가챠가 없다면 게임은 어떻게 수익을 내는가. 공식은 비즈니스 모델을 완전히 공개하지 않았지만, 유사 게임 경험에 비추어 가능한 수익원은:

  • 스킨/외형: 캐릭터 의상, 무기 외형 등 장식 콘텐츠
  • 배틀패스: 시즌제 보상 시스템
  • 편의성 아이템: 육성을 가속하되 밸런스에 영향 없는 아이템
  • 확장 콘텐츠: 대형 애드온이나 스토리 DLC

이 모델은 서구 시장에서 이미 매우 성숙해(『포트나이트』『Apex 레전드』 등), 이차원 게임에서는 드물지만 선례가 없는 것은 아닙니다.

맺음

ANANTA(아난타)의 “제로 가챠 + 자유 전환” 설계는 최근 이차원 오픈월드 게임 중 가장 파괴적인 시도일 수 있습니다. 그것은 플레이어의 가장 깊은 불안에 답합니다——캐릭터에 과금할 필요 없이, 캐릭터에 시간을 투자하기만 하면 된다.

이 설계의 성공 여부는 두 핵심 요소에 달려 있습니다:

  1. 캐릭터 해금의 리듬감——플레이어에게 지속적인 기대와 성취감을 줄 수 있는가
  2. 캐릭터 전환의 매끄러움——서로 다른 캐릭터 간 전환이 끊김 없이 자연스러운가

이 두 가지가 잘 이루어진다면, ANANTA(아난타)는 이차원 오픈월드 게임의 비즈니스 모델을 재정의할 가능성이 있습니다.


본문은 2026년 7월 시점의 공개 정보를 바탕으로 정리했습니다. 게임 메커니즘은 정식 출시 버전(2026년 7월 기준 미리보기)을 따릅니다.

참고 출처: Enduins 보도, Ananta Wiki, Ananta 공식 미리보기 페이지