『무한대』는 무대를 “가상 도시”라고 딱지 붙여놓고 끝내지 않는다. NetEase가 글로벌 출시를 2027년 1월 15일로 확정한 Games Press 공식 보도자료에는 명백히 이렇게 쓰여 있다.이 게임의 도시 오픈월드는 “상하이·항저우·도쿄 등 현실 대도시에서 영감을 받았다”(원문 inspired by real-world metropolises such as Shanghai, Hangzhou, and Tokyo). 이 세 도시명이 곧 도시설 전체에서 유일한 공식 출처의 지반이다. 남들에게서 보는 더 구체적인 말들 — “이 탑은 동방명주”, “저 파고다는 러이펑타” — 은 전부 기자가 시연에서 안목으로 짚은 개인적 판독이지 개발사 표명이 아니다. 이 두 층을 가르는 것이 본문의 목적이다.

一、공식 그 한 문장이, 무엇을 말하고 무엇을 말하지 않나

출처 있는 문장을 쪼개 보면 모양이 교묘하다.

  • 주어가 복수이고 “등”이 붙었다. 상하이·항저우·도쿄는 “such as”의 예시이지 봉합된 목록이 아니다. 보도자료는 이 중 하나를 특정 도시로 고정하지 않았다.
  • 대상은 “이 게임의 도시” 전체이고 특정 한 장의 지도가 아니다. 같은 보도자료는 **중샤오를 “이 게임의 두 번째 주요 도시”**로 지목하고, 기본 무료·2027년 1월 15일 PC 공식 클라이언트/Steam/PS5/모바일 출시·“110개국 사전예약 1,700만+“도 확인한다.
  • 1:1 대응에는 일절 침묵한다. “상하이=중샤오”, “도쿄=노바 시티”라고 쓴 적 없다. 그런 짝짓기는 전부 해석이다.

가장 확실한 정보는 화면적이지 않고 구조적인 한 점이다. 『무한대』는 “두 도시”의 게임 — 해안의 노바 시티와 육·해·공 입체에 하늘 속성을 가진 중샤오 — 이고, 소재는 동아시아 초대도시 한웅덩이에서 채졌다. 이 틀은 당사 노바 시티 도시 페이지·중샤오 도시 페이지·타임라인 ‘도시의 기원’ 노드에 놓여 있다.

二、더 ‘구체적’인 말들의 출처와 읽는 법

인터넷에 도는 랜드마크급 지목은 대체로 **일媒 4Gamer의 gamescom 2026 시연 리포트(2026-09-02)**로 거슬러 간다. 편집자는 Naked Rain 멤버 2인의 안내로 시연을 보며 익숙한 건축물 — 금빛 구체를 품은 탑, 위로 말린 유리 첨탑, 밤에 빛나는 탑 — 을 적었지만 본인도 개인 추정임을 달았다. 당사 중샤오 페이지는 이 보도를 기록하면서 ‘추정’ 문구를 공식 구경과 명시적으로 분리해 뒀다. 기자의 ‘보고 맞히기’는 개발의 확정이 아니기 때문이다.

설정 말고 풍미로 읽어야 한다.

현실 대도시공식 보도자료가 지지하는 범위기자 추정에 그치는 범위
상하이영감 출처 중 하나로 지목와이탄 스카이라인·동방명주·우캉로가 “중샤오에 등장”
항저우영감 출처 중 하나로 지목시후·러이펑타·룽징 차밭·“거리를 걷는 로봇”
도쿄영감 출처 중 하나로 지목네온 밀집·일본풍 노바 시티 도심의 읽기

오른쪽 칸 어느 것도 공식 출처가 없으므로, 당사 위키는 그것 중 어느 것도 항목으로 만들지 않았다. 가장 ‘설명’에 가까운 건 Naked Rain 용어 페이지 — 항저우와 몬트리올에 거점을 둔 넷이즈 스튜디오 — 로, 4Gamer는 중샤오의 “상하이·항저우가 한 도시에 융합된” 인상을 부분적으로 이것에 돌린다. 다만 그 관찰조차 기자의 판단이지 스튜디오의 표명이 아니다.

『무한대』 두 도시를 나란히: 해안의 노바 시티와 육해공 입체의 중샤오, 모두 상하이/항저우/도쿄에서 채취

三、각 도시를, 빌렸을 법한 한 극으로 되돌리기

추정에 ‘추정’이라는 라벨을 붙이면, 날조 없이도 디자인을 합리적으로 읽을 수 있다.

노바 시티 — 해안의 출발 도시. 당사 ‘도시의 기원’ 노드는 이를 “일본식과 동아시아 도시 디자인을 융합한 대형 현대 해안 도시”로 서술하고 주거/상업/금융 3대 코어와 완전한 주야 사이클을 든다. ‘일본식’이라는 한 대목은 당사자체가 등재한 구경이지 팬 추측이 아니다. 그래서 도쿄가 노바 시티 네온 도심의 자연스러운 읽기가 된다. 노바 시티는 스토리 도감상 제1권 6장이 모두 무대인 도시이기도 해, 출시 시점 메인 밀도가 가장 높다.

중샤오 — gamescom에서 공개된 두 번째 도시. gamescom 2026에서 “두 번째 주요 도시”로 등장했고, 중국 초대도시 쪽에 명백히 기울었다. 전통 산수를 현대 스카이라인에 접어 넣고, 육·해·공 입체 교통, 시연 보도가 ‘중국 도시의 맛’으로 읽은 생활 레이어(영화관·마장관·아케이드·고양이카페·온천)를 갖는다. 그 ‘맛’은 보도에서 항저우·상하이로 널리 돌려진다. 우리가 못 박을 수 있는 사실은 한 문장뿐 — 보도자료가 도쿄와 함께 이 둘을 영감 출처로 지목했다는 것.

정직한 종합: 해안이면서 일본풍인 도시는 그 웅덩이의 ‘도쿄 끝’, 전통과 현대의 하늘도시는 ‘상하이/항저우 끝’으로 읽힌다. 보도자료가 지지하는 건 ‘그 웅덩이’까지이고, 특정 도시를 특정 대도시에 배정하는 건 편집적 독해이며 본문은 그렇게 표기한다.

당사 위키가 두 도시 위해 등재한 13개 지리 항목: 15명 캐릭터에 이은 최대 레이어, 출시까지 106일

四、왜 넷이즈는 ‘복제’가 아니라 ‘용광로’를 내는가

공식 문구에 여지를 남긴 데는 현실적 이유가 있다. “이것이 상하이”라고 말하는 게임은, “여러 도시에서 영감을 받았다”고 말하는 게임과 다른 기대(와 의무)를 물려받는다. 세 대도시를 나란히 지목하고 개발 스튜디오(Naked Rain)를 절반은 항저우·절반은 몬트리올에 둠으로써, 상하이의 밀도·항저우의 호수와 차·도쿄의 네온 수직성을 동시에 빌리되 어느 하나에 ‘기록급 재현’으로는 커밋하지 않는다. 보도자료의 “such as”는 문도 열어 둔다 — 후속 도시를 기존 표명과 모순 없이 병합할 수 있다.

플레이어에겐 이것이 출시 시 무엇을 기대할지를 규정한다: 큰 두 도시, 동아시아 스카이라인 밀집 대도시에서 채취한 공용 시각 DNA, 개발진이 공언한 ‘각 도시 100시간 이상’. GPS급 정밀한 상하이를 뜻하진 않는다 — 그건 아무도 주장한 적 없다.

五、당사 단독: 이 도시설을 사이트 내에서 얼마나 기록했나

기준: 2026년 10월 1일 src/content/·src/data/ 실측, 4개 언어 동형.

  • 당사 용어집은 두 도시 위해 geo 범주 13개를 등재: 도시 본체 2(노바 시티·중샤오) + 구명 구역/랜드마크 11 — 중앙 상업 지구·주택가·구시가지·번화가·해변 지구·지하 통로·대책국 본부·안보 공업·고공지·람묘 물류·몽화정. 대상 범주별 지리는 사이트 내 두 번째로 큰 등재 집합(13건)으로 15건의 캐릭터 도감에 이으며, 《무기 시스템 전해설》에서 센 14자루 무기를 앞선다.
  • 이 13 대 15 분포가 단독 논점이다. 아무도 로그인하기 전에, 두 도시는 이미 이 게임의 알려진 지도에서 가장 세밀하게 묘사된 비(非)캐릭터 레이어 — 밀도는 지도 도구에서 볼 수 있다.
  • 메인 밀도는 한쪽으로: 제1권 6장 전부 노바 시티 무대, 중샤오 0장(스토리 인덱스 참조). ‘중샤오는 전시 도시, 노바 시티는 출발 도시’의 분업과 일치.
  • 본고는 당사 44번째 4개 언어 글. 시간 거리는 출시 카운트다운 참조: 2027년 1월 15일까지 106일, 골든 조이스틱 투표 마감까지 22일(후보 지명 글).

六、이 실을, 대조 가능한 곳으로 되돌리기

출시 전 판단 기준을 하나만 둔다면: ‘세 대도시 지목’ 문장은 믿고, ‘어느 건물이 뭔가’ 문장은 의심하라. 전자는 보도자료에 있고 후자는 스크린샷 하나와 안목이다. 당사사이트 내에서 이 선을 넘지 않는 곳은 두 도시 페이지, ‘도시의 기원’ 노드, 그리고 1월 15일 출시를 보도자료와 같은 플랫폼 문구에 박아 둔 게임 정보 페이지다. ‘이게 뭔지’ 류의 잡담은 보도 안에 추정으로 머물게 하고 항목으로 격상시키지 않는다.

자주 묻는 질문(FAQ)

『무한대』 도시는 현실의 어떤 도시가 모델인가요?

공식 Games Press 보도자료는 도시가 “상하이·항저우·도쿄 등 현실 대도시에서 영감을 받았다”고 기재. 이 세 도시명이 유일한 공식 출처이고, 어느 하나를 특정 게임 내 도시에 대응시키진 않았다.

『무한대』는 상하이를 배경으로 하나요?

공식적으로 그렇다고 말하지 않았다. 상하는 영감 출처 중 하나로 지목된 대도시일 뿐. 중샤오나 노바 시티를 ‘상하이 복제’로 보는 건 기자의 시연 인상이지 개발 표명이 아니라, 당사는 이를 추정으로 표기한다.

출시 시 도시 개수는 몇 개인가요?

공개된 건 두 개. 해안의 노바 시티와 gamescom 2026에서 공개된 두 번째 주요 도시 중샤오. 공식 문구는 “등”이라 추가 도시를 부정하지는 않지만, 이 둘 외엔 발표된 바 없다.

노바 시티와 중샤오의 차이는?

노바 시티는 해안의 출발 도시로 일본식·동아시아 디자인을 융합하고 제1권 6장이 모두 무대. 중샤오는 육해공 입체의 두 번째 도시로 중국 초대도시 질감에 기우고 육해공 교통과 두터운 생활 플레이 레이어를 가짐. 두 도시 페이지 참조.

도쿄는 어느 도시의 모델인가요?

공식 보도자료는 도쿄를 3대 영감 출처 중 하나로 지목. 당사 ‘도시의 기원’ 노드는 노바 시티를 “일본식·동아시아 디자인 융합”으로 서술해, 도쿄가 노바 시티의 가장 일반적인 읽기 — 단 보도자료는 이 대응을 명시하지 않았다.

『무한대』는 누가 만들었고 지도는 왜 ‘섞인’ 느낌인가요?

NetEase Games와 Naked Rain. 4Gamer는 Naked Rain이 항저우와 몬트리올에 거점을 뒀다고 보도. 중국과 캐나다에 걸친 팀은 상하이·항저우식 밀도를 한 도시에 비비는 게 자연스럽고, 이게 시연 보도가 읽은 ‘섞임’이다. Naked Rain 용어 페이지 참조.

이 도시설을 당사 위키가 얼마나 기록했나요?

두 도시 위해 13개 geo 항목 — 도시 본체 2 + 구명 구역/랜드마크 11 — 을 등재. 15명 캐릭터에 이은 사이트 내 두 번째로 큰 등재 범주로, 14자루 무기와 제1권 6장을 앞선다.

출시는 언제, 공식 구경은 어디서 보나요?

2027년 1월 15일 글로벌 동시 출시, PC 공식 클라이언트/Steam/PS5/iOS/Android, 기본 무료·캐릭터 가챠 없음. 게임 정보 페이지를 보도자료와 같은 문구에 고정했고, 출시 카운트다운이 남은 106일을 셉니다.