구경 점검: 『무한대』의 ‘돈을 어디에 쓰나’를 두 칸으로 나눈다. 공식에 추적 가능한 과금 구경은 4개뿐 — 기본 무료, 캐릭터 가챠 없음, 외형만 과금, 스킨은 전투 수치를 바꾸지 않음. 반면 공식 출처 없이 도는 것이 4개 — ‘만상권’ 과금 화폐, 월정액·배틀패스, 외형의 확률 획득 여부, 단일 상품 가격과 배율. 본 문서는 폭로가 아니라 이 두 칸을 나란히 놓고, 왜 뒷칸은 용어집에 한 글자도 쓰지 않는지 설명한다.

1. 먼저 ‘확정’을 못 박기: 공식 구경은 이 네 개

네 가지는 같은 묶음의 직결 검증 가능한 1차 자료에서 오며 서로 모순되지 않는다.

  • 기본 무료(F2P): 공식 보도자료는 free-to-play를 명시하고 PC 공식 클라이언트/Steam/PS5/iOS/Android에 배포한다고 밝힌다(출시 정보 페이지 참조).
  • 캐릭터 가챠 없음: 언론 군단과 쾰른 시연 구경이 일치 — “캐릭터는 가챠가 아니고 전원 배포”. 이는 캐릭터 획득 용어로 따로 문서화했다.
  • 외형만 과금: 돈으로 사는 것은 장식이지 강도가 아니다. 외형 과금 용어와 비즈니스 모델 해설에서 확정 외형 항목(의상 스킨·차량 도색·주거 장식)을 나열했다.
  • 스킨은 수치를 안 바꿈: 공식과 전언 매체가 한목으로, 외형은 시각 변화만 주고 전투 수치에 영향이 없으며 ‘과금으로 세지지 않는다’고 강조한다.

요컨대 지금까지 ‘돈을 내나, 무엇에 내나, 세지나’라는 세 질문 모두 공식 답변이 있고, 당사에는 각 페이지가 있다.

무한대 외형 과금: 공식 확정 4가지 vs 커뮤니티 폭로 미확정 4가지

2. 화제의 ‘만상권’·‘월정액’ — 본 문서가 사실로 쓰지 않는 이유

9월 중순부터 게시판에 ‘만상권(万象券)‘이라는 과금 화폐와 ‘이것으로 외형을 뽑고 + 월정액’이라는 과금 구조가 돌기 시작했다. 문제는 출처다. 이들은 커뮤니티 폭로 급 글(제목 자체가 ‘폭로/조기 폭로’)에만 보이고, 공식 보도자료에도 공식 사이트 공고에도 등장하지 않는다.

그래서 당사 원칙에 따라 ‘만상권/월정액/외형 확률 여부/단일 가격’ 네 항목을 모두 공식 확인 대기로 기록하고, 용어집에도 속칭 카드에도 넣지 않으며 수치나 교환 배율도 쓰지 않는다. 이는 누락이 아니라 의도다 — ‘먼저 플레이어를 인정하고 돈을 내게 한다’는 공식 기조와, 공식 도장이 없는 커뮤니티 추측을 갈라 두는 것이 출시 전 공략 사이트가 지켜야 할 선이다.

확정에 가깝게 곁들일 신호로, 공식은 TapTap 속보에서 출시 전에 스킨·외형을 선판매하지 않는다고 표명했다(속칭 ‘먼저 플레이어, 그다음 지갑’). 이는 ‘대규모 공개 β를 하지 않고 예약이 유일한 입장권’이라는 기조(아직 공개 테스트가 있나·예약 용어)와 같은 방향 — 출시 전엔 과금 문을 열지 않고, 예약과 출시 그 자체로 안으로 들어간다.

3. 당사 단독: ‘돈’을 말하는 5 용어는 전부 공식 구경, 새로 폭로된 2개는 해당 없음

공략 사이트의 결실은 폭로가 아니라 클릭으로 추적되는 구조화 아카이브다. 이 과금 선에 대해 src/content/glossary와 src/i18n/translations.ts를 직접 집계했다(기준: 용어 정의 본문이 상업화에 명확히 관여, 2026-09-28 시점).

  • 당사는 용어 42개를 갖고, 그중 직접 ‘돈’에 답하는 것은 5개: 외형 과금·캐릭터 획득·공유 옷장(캐릭터 간 외형 공유)·예약·판호. 이 5개는 모두 추적 가능한 공식 구경에 대응하고 커뮤니티 추측 유래는없다.
  • 반대로 새로 폭로된 ‘만상권’·‘월정액’은 당사에 1건도 없다 — 놓친 게 아니라 위 원칙으로 아직 문서화 자격이 없어서다. 대조: 캐릭터 15인 기록에 ‘과금 가챠로 해제’는 하나도 없고, 무기도 아이템도 메인·육성으로 획득해 ‘외형만 과금’ 구경과 완벽히 맞물린다.

다시 말해 당사 과금 구경 선은 지금 공식 100%·소문 0% — 이것이 ‘만상권’을 위 ‘미확정’ 칸에 놓고 용어 페이지엔 못 놓는 근거다.

4. 출시 전 외형 과금: 4단계 확인

구경을 그대로 자가 점검 동작으로 바꾼다. 공식이 스토어 세부을 내면 즉시 대조:

  1. 공식 발표만 믿기: ‘만상권/월정액’의 가격·배율은 반드시 공식 사이트와 보도자료로 대조, 게시판 글과 스크린샷은 셈에 넣지 않는다.
  2. 예약≠가챠 입장: 예약은 출시 전 유일한 참여 창구(출시 카운트다운 참조)이고, 가챠나 과금 슬롯이 아니다.
  3. 스킨 선판매 없음: 공식 구경은 출시 전 외형 선판매 없음. ‘서버 오픈 전 한정 스킨 예약판매’는 전부 의심한다.
  4. 수치에 과금 없음: ‘외형은 전투 수치를 안 바꿈’을 자로 삼는다. 가챠 기댓값 계산기는 확률 이해에 쓰되,이 게임엔 캐릭터 카드 풀이 없고 주용도는 출시 후 외형 관련 가챠의 기댓값 관리.

출시 전 외형 과금 4단계 확인: 공식 발표만·예약은 가챠 아님·스킨 선판매 없음·수치 과금 없음

자주 묻는 질문(FAQ)

무한대 외형은 과금? 스킨을 팔나?

외형은 과금이지만 사는 것은 장식이지 강도가 아니다. 공식 구경은 ‘외형만 과금·캐릭터 가챠 없음’: 의상 스킨·차량 도색·주거 장식이 과금 항목이고, 캐릭터와 무기는 메인/육성으로 무료 해제. 외형 과금 용어와 비즈니스 모델 해설 참조.

무한대는 출시 전에 스킨·외형을 선판매하나?

공식 TapTap 속보 기준, 출시 전 스킨·외형을 선판매하지 않는다(속칭 ‘먼저 플레이어, 그다음 지갑’). ‘대규모 공개 β 없음·예약만’ 기조와 일치. 단일 상품이 출시 당일 붙는지는 미발표로 확인 대기.

‘만상권’이 뭔가? 월정액이나 배틀패스가 있나?

현재 공식 출처 없음. ‘만상권’·‘월정액’ 주장은 커뮤니티 폭로 글에만 있고 공식 보도자료·공식 사이트에 없어, 당사는 공식 확인 대기로 두고 정의·가격·배율을 일절 쓰지 않는다. 확정 구경은 게임 정보 페이지 기준.

무한대 외형이 전투 수치나 강도에 영향?

없다. 공식과 전언 매체가 한목으로 외형은 시각 변화만 주고 수치 보너스 없으며 ‘과금으로 세지 않는다’고 강조. 이것이 캐릭터 획득을 독립 용어로 쓰는 근거.

무한대 캐릭터는 가챠? 어떻게 얻나?

가챠 아니다. 공식 구경은 ‘캐릭터는 가챠가 아니고 전원 배포’, 플레이 어블 캐릭터는 메인으로 무료 해제. 캐릭터 도감에서 일람 가능, 현재 15인 문서화.

무한대 출시까지 얼마나 남았나? 예약과 과금은 같은 건가?

『무한대』는 2027년 1월 15일 글로벌 출시, 본 문서(2026-09-28)에서 109일, 실시간 카운트다운은 출시 카운트다운. 예약은 출시 전 무료 참여 수단(예약 용어 참조)이고, 돈으로 외형을 사는 것과는 별개이며 서로 교환되지 않는다.

구경 출처와 갱신 기록

  • 직결 검증 가능(확정): Games Press 공식 보도자료(기본 무료·전 플랫폼·외형 구경과 도시 영감); 공식/언론 군단의 ‘캐릭터 가챠 없음·스킨 수치 미변경’; TapTap 속보 ‘출시 전 스킨 선판매 없음’.
  • 사실로 취하지 않음(확인 대기): ‘만상권’ 과금 화폐, ‘월정액/배틀패스’, 외형 확률 획득, 단일 가격과 교환 배율 — 모두 커뮤니티 폭로 급이라 용어화하지 않고 수치도 쓰지 않음.
  • 당사 실측: 용어 42, 그중 과금계 5(외형 과금/캐릭터 획득/공유 옷장/예약/판호)이 전부 공식 구경에 대응; 캐릭터 15·무기 14·아이템 20, 속칭 카드 피복은 속칭 카드 도구 참조.
  • 본 문서와 동시: 타임라인 새 노드 비즈니스 모델 기조 확정; 외형 과금 용어 정의를 보강해 ‘출시 전 외형 선판매 없음’과 ‘만상권 확인 대기’를 구경에 병기.