“쾰른 갈 리 없어, 무한대는 이미 넷이즈 정리 라인에 들어갔어.” 2026년 8월 16일, 이 영상은 빌리빌리에서 조회수 11만·댓글 천 개를 넘기며 오래 끌던 ‘취소설’을 다시 수면 위로 끌어올렸다. 그러나 이틀 뒤 8월 18일, 『무한대』 공식 웨이보가 쾰른 게임페스 개막 라이브(ONL) 등판을 발표했고 Geoff Keighley 도 SNS에서 직접 확인하며, 올로더 본인이 ‘광속 부메랑’이라 자조했다.
결론부터——‘취소’는 처음부터 끝까지 추적 불가한 커뮤니티 소문이며, 공식의 취소 동작은 단 하나도 없었다. 아래 ‘소문 발생—반전—확인할 것—아직 미정’ 네 단계로 2026년 9월 22일 기준 확정 사실과 대조한다. 감정을 정보로 착각하지 않도록.
1. 소문은 이렇게 시작해 이틀 만에 뒤집혔다
- 발단(8월 16일): 빌리빌리의 ‘정리 라인’ 영상이 간헐적으로 돌던 ‘취소설’을 조회수 11만 이상으로 밀어올렸다. 단 공식 출처는 전무, 전형적인 커뮤니티 추정.
- 반전(8월 18일): 공식 웨이보가 『무한대』의 Gamescom 2026 개막 라이브 등판을 발표, Keighley 가 출전자 목록으로 확인. 넷이즈 뇌화(Leihuo) 산하 Naked Rain 스튜디오의 도시 오픈월드가 이름을 올렸다. 근거 없는 소문을 공식 발표 하나 덮어버렸다.
2. 출시 전 확인할 4가지(모두 추적 가능)
아직 안 나온 게임이 ‘사라질지’를 점치려면, 소문보다 단단한 사실 4개를 봐야 한다.
- 판호는 진작 받았다——『무한대』의 게임 판호는 2024년 12월 이미 발급. 당사 판호 용어와 타임라인 ‘명칭 변경과 판호’ 참조. 판호는 중국 내 정식 유통의 선행 허가라 ‘취소’와 정면으로 모순된다.
- 참전은 공식 발표였다——Gamescom 2026 은 8월 26–30일 쾰른에서 열리고, ONL 은 북경시간 8월 26일 새벽 02:00 방송. 공식과 Keighley 가 상호 확인했다.
- 경영진 기조는 그대로——2026년 5월 넷이즈 1분기 실적 컨콜에서 경영진은 “품질을 다지는 데 시간을 더 쓰겠다”고 밝히고 “『무한대』를 전통 2D(니지) 게임으로 보지 않는다”고 명시. 축소가 아니라 지속 투자 신호다.
- 오히려 전조가 있었다——부인 전부터 5월 비공개 시연 유출, 8월 콘텐츠 조정 논의, 발표 직전 심야 글로벌 설문. 모두 ‘진행 중’의 흔적이지 ‘중단’의 흔적이 아니다.
3. 당사 독자: 타임라인 도감에서 소문은 반례를 하나도 못 낸다
이건을 당사 기록에 대면 남들이 안 내는 대조 결과가 나온다:
당사 타임라인 도감은 현재 10 개 마일스톤(개발선 7·세계관선 3)을 담고, 하나하나 공식 발표나 검증 가능한 매체로 추적된다. ‘취소설’을 직접 반박하는 항목은 3 개——2024년 12월 판호 발급, 2026년 8월 쾰른 확정, 장기 콘텐츠 규모 약속. 반면 ‘취소’ 측은 오늘까지 추적 가능한 근거를 하나도 못 낸다.
집계 기준: 건수는 src/content/timeline 등록 항목, ‘0 건의 취소 근거’는 기존 추적 가능 출처에 대한 대조일 뿐 미래 보장이 아니다.
4. 당시엔 답이 없던 것——지금 확정인지, 아직 미정인지
소문이 정점이던 8월엔 출시일과 수익 모델이 ‘미발표’였다. 오늘(2026년 9월 22일) 기준:
- 확정: 2027년 1월 15일 글로벌 동시 출시(PC/PS5/모바일), 110 개 국가·지역, 예약 1700 만 돌파(공식 보도자료, 글로벌 확정 참조);수익은 외형만 과금·캐릭터 풀 없음(수익 모델 분석 참조);대규모 공개 β는 없고 예약이 입구(공식 β·내부 테스트 참조).
- 공식 확인 대기: 구체 가격, 월정액/배틀패스 유무, 외형의 가챠 제공 여부, 과금 토큰 명칭과 비율. 그리고 커뮤니티발 ‘플레이어블 50 체 초과’, ‘TGS2026 참전’ 등 설은——글로벌 공식 출처가 없어 본 글은 사실로 다루지 않는다. 당사 원칙: 공식 확인 없는 것은 반드시 표기하고, 추정을 결론으로 쓰지 않는다.
정리하면: ‘취소’를 걱정하느니 공식 채널과 출시 카운트다운을 지켜보는 게 낫다.
FAQ
무한대 개발 취소됐어? 소문 사실이야?
아니다. ‘넷이즈가 무한대를 취소했다’는 2026년 8월 16일발 커뮤니티 소문으로 공식 출처를 단 한 번도 못 냈고; 8월 18일 공식 웨이보가 쾰른 개막 라이브 등판을 발표하고 Keighley 가 참전을 확인하며 소문은 무너졌다.
무한대 결국 출시돼? 언제?
된다. 공식 일정은 2027년 1월 15일, PC/PS5/모바일 글로벌 동시 출시, 110 개 국가·지역·예약 1700 만 돌파. 당사 출시 카운트다운으로 추적 가능.
무한대 판호 있어? 왜 ‘취소’를 반박해?
있다. 게임 판호는 2024년 12월 발급 완료. 판호는 중국 내 정식 유통의 선행 허가라, 취소할 사업이 먼저 판호를 받을 리 없다——이 단단한 사실은 소문과 모순된다. 당사는 판호 용어와 해당 타임라인 노드를 수록했다.
넷이즈 경영진의 무한대 입장은?
2026년 5월 1분기 실적 컨콜에서 경영진은 “품질을 다지는 데 시간을 더 쓰겠다”고 밝히고 “무한대를 전통 2D 게임으로 보지 않는다”고 명시. 축소 아닌 지속 투자 신호다.
무한대가 ‘취소’ 후 ‘부활’한 거야?
‘부활’은 없다. ‘취소’에 공식 근거가 없고, 8월 참전·9월 출시 확정·수익 공개는 하나로 이어진 홍보 흐름일 뿐 ‘취소—재시작’이 아니다. 반전을 ‘부활’이라 부르는 건 소문에 낚인 표현.
무한대 가챠야? Pay to Win이야?
가챠가 아니다. 공식 모델은 외형만 과금·캐릭터 풀 없음, 모든 플레이어블 캐릭터는 본편과 탐사로 무료 해제, 과금은 의상 스킨·차량 도색·주택 장식에 집중. 구체 가격과 패스 유무는 공식 확인 대기.
무한대 출시 전 테스트 해?
공식은 ‘대규모 공개 β 를 안 한다’고 명시, 현재 예약이 유일한 정식 입구. 커뮤니티의 ‘2차 테스트’ 논쟁은 플레이어 기대일 뿐 글로벌 공식 테스트 모집이 없어 본 글은 확정하지 않는다.
누구 말을 믿지? 무한대 참·거짓 어떻게 구분?
공식 웨이보·공식 사이트, Geoff Keighley 등 주최 측의 공개 확인, 추적 가능한 정식 보도자료——이 셋만 믿자. ‘내부 정보’, ‘정리 라인’처럼 출처 없는 건 전부 소문일 뿐 사실이 아니다.
참고 출처
-什么值得买(SMZDM) 2026년 8월 19일/9월 21일 보도: 8월 16일 빌리빌리 ‘정리 라인’ 영상(조회수 11만·댓글 천 개), 8월 18일 공식 웨이보의 쾰른 개막 라이브 등판 발표와 Keighley 확인, 그리고 ‘확인할 4가지’(2024년 12월 판호·참전·2026년 5월 넷이즈 Q1 컨콜 경영진 발언·5~8월 진행 전조).
- Games Press 공식 보도자료: 2027년 1월 15일 출시, 110 개 국가·지역, 예약 1700 만 돌파, 기본 무료.
- 텅쉰뉴스/왕이허우/17173/sousu/신랑재경 2026년 9월 15일 군 보도: 외형만 과금·캐릭터 풀 없음.
- 당사 타임라인 도감, 판호, 명칭 변경과 판호 노드의 등록 필드 통계.