“쾰른 갈 리 없어, 무한대는 이미 넷이즈 정리 라인에 들어갔어.” 2026년 8월 16일, 이 영상은 빌리빌리에서 조회수 11만·댓글 천 개를 넘기며 오래 끌던 ‘취소설’을 다시 수면 위로 끌어올렸다. 그러나 이틀 뒤 8월 18일, 『무한대』 공식 웨이보가 쾰른 게임페스 개막 라이브(ONL) 등판을 발표했고 Geoff Keighley 도 SNS에서 직접 확인하며, 올로더 본인이 ‘광속 부메랑’이라 자조했다.

결론부터——‘취소’는 처음부터 끝까지 추적 불가한 커뮤니티 소문이며, 공식의 취소 동작은 단 하나도 없었다. 아래 ‘소문 발생—반전—확인할 것—아직 미정’ 네 단계로 2026년 9월 22일 기준 확정 사실과 대조한다. 감정을 정보로 착각하지 않도록.

1. 소문은 이렇게 시작해 이틀 만에 뒤집혔다

  • 발단(8월 16일): 빌리빌리의 ‘정리 라인’ 영상이 간헐적으로 돌던 ‘취소설’을 조회수 11만 이상으로 밀어올렸다. 단 공식 출처는 전무, 전형적인 커뮤니티 추정.
  • 반전(8월 18일): 공식 웨이보가 『무한대』의 Gamescom 2026 개막 라이브 등판을 발표, Keighley 가 출전자 목록으로 확인. 넷이즈 뇌화(Leihuo) 산하 Naked Rain 스튜디오의 도시 오픈월드가 이름을 올렸다. 근거 없는 소문을 공식 발표 하나 덮어버렸다.

2. 출시 전 확인할 4가지(모두 추적 가능)

아직 안 나온 게임이 ‘사라질지’를 점치려면, 소문보다 단단한 사실 4개를 봐야 한다.

  1. 판호는 진작 받았다——『무한대』의 게임 판호는 2024년 12월 이미 발급. 당사 판호 용어와 타임라인 ‘명칭 변경과 판호’ 참조. 판호는 중국 내 정식 유통의 선행 허가라 ‘취소’와 정면으로 모순된다.
  2. 참전은 공식 발표였다——Gamescom 2026 은 8월 26–30일 쾰른에서 열리고, ONL 은 북경시간 8월 26일 새벽 02:00 방송. 공식과 Keighley 가 상호 확인했다.
  3. 경영진 기조는 그대로——2026년 5월 넷이즈 1분기 실적 컨콜에서 경영진은 “품질을 다지는 데 시간을 더 쓰겠다”고 밝히고 “『무한대』를 전통 2D(니지) 게임으로 보지 않는다”고 명시. 축소가 아니라 지속 투자 신호다.
  4. 오히려 전조가 있었다——부인 전부터 5월 비공개 시연 유출, 8월 콘텐츠 조정 논의, 발표 직전 심야 글로벌 설문. 모두 ‘진행 중’의 흔적이지 ‘중단’의 흔적이 아니다.

3. 당사 독자: 타임라인 도감에서 소문은 반례를 하나도 못 낸다

이건을 당사 기록에 대면 남들이 안 내는 대조 결과가 나온다:

당사 타임라인 도감은 현재 10 개 마일스톤(개발선 7·세계관선 3)을 담고, 하나하나 공식 발표나 검증 가능한 매체로 추적된다. ‘취소설’을 직접 반박하는 항목은 3 개——2024년 12월 판호 발급, 2026년 8월 쾰른 확정, 장기 콘텐츠 규모 약속. 반면 ‘취소’ 측은 오늘까지 추적 가능한 근거를 하나도 못 낸다.

집계 기준: 건수는 src/content/timeline 등록 항목, ‘0 건의 취소 근거’는 기존 추적 가능 출처에 대한 대조일 뿐 미래 보장이 아니다.

무한대 '취소' 소문 타임라인: 8/16 소문 발생 → 8/18 공식 반전 → 8/25 쾰른 확정 → 2027/1/15 글로벌 출시

4. 당시엔 답이 없던 것——지금 확정인지, 아직 미정인지

소문이 정점이던 8월엔 출시일과 수익 모델이 ‘미발표’였다. 오늘(2026년 9월 22일) 기준:

  • 확정: 2027년 1월 15일 글로벌 동시 출시(PC/PS5/모바일), 110 개 국가·지역, 예약 1700 만 돌파(공식 보도자료, 글로벌 확정 참조);수익은 외형만 과금·캐릭터 풀 없음(수익 모델 분석 참조);대규모 공개 β는 없고 예약이 입구(공식 β·내부 테스트 참조).
  • 공식 확인 대기: 구체 가격, 월정액/배틀패스 유무, 외형의 가챠 제공 여부, 과금 토큰 명칭과 비율. 그리고 커뮤니티발 ‘플레이어블 50 체 초과’, ‘TGS2026 참전’ 등 설은——글로벌 공식 출처가 없어 본 글은 사실로 다루지 않는다. 당사 원칙: 공식 확인 없는 것은 반드시 표기하고, 추정을 결론으로 쓰지 않는다.

정리하면: ‘취소’를 걱정하느니 공식 채널과 출시 카운트다운을 지켜보는 게 낫다.

FAQ

무한대 개발 취소됐어? 소문 사실이야?

아니다. ‘넷이즈가 무한대를 취소했다’는 2026년 8월 16일발 커뮤니티 소문으로 공식 출처를 단 한 번도 못 냈고; 8월 18일 공식 웨이보가 쾰른 개막 라이브 등판을 발표하고 Keighley 가 참전을 확인하며 소문은 무너졌다.

무한대 결국 출시돼? 언제?

된다. 공식 일정은 2027년 1월 15일, PC/PS5/모바일 글로벌 동시 출시, 110 개 국가·지역·예약 1700 만 돌파. 당사 출시 카운트다운으로 추적 가능.

무한대 판호 있어? 왜 ‘취소’를 반박해?

있다. 게임 판호는 2024년 12월 발급 완료. 판호는 중국 내 정식 유통의 선행 허가라, 취소할 사업이 먼저 판호를 받을 리 없다——이 단단한 사실은 소문과 모순된다. 당사는 판호 용어와 해당 타임라인 노드를 수록했다.

넷이즈 경영진의 무한대 입장은?

2026년 5월 1분기 실적 컨콜에서 경영진은 “품질을 다지는 데 시간을 더 쓰겠다”고 밝히고 “무한대를 전통 2D 게임으로 보지 않는다”고 명시. 축소 아닌 지속 투자 신호다.

무한대가 ‘취소’ 후 ‘부활’한 거야?

‘부활’은 없다. ‘취소’에 공식 근거가 없고, 8월 참전·9월 출시 확정·수익 공개는 하나로 이어진 홍보 흐름일 뿐 ‘취소—재시작’이 아니다. 반전을 ‘부활’이라 부르는 건 소문에 낚인 표현.

무한대 가챠야? Pay to Win이야?

가챠가 아니다. 공식 모델은 외형만 과금·캐릭터 풀 없음, 모든 플레이어블 캐릭터는 본편과 탐사로 무료 해제, 과금은 의상 스킨·차량 도색·주택 장식에 집중. 구체 가격과 패스 유무는 공식 확인 대기.

무한대 출시 전 테스트 해?

공식은 ‘대규모 공개 β 를 안 한다’고 명시, 현재 예약이 유일한 정식 입구. 커뮤니티의 ‘2차 테스트’ 논쟁은 플레이어 기대일 뿐 글로벌 공식 테스트 모집이 없어 본 글은 확정하지 않는다.

누구 말을 믿지? 무한대 참·거짓 어떻게 구분?

공식 웨이보·공식 사이트, Geoff Keighley 등 주최 측의 공개 확인, 추적 가능한 정식 보도자료——이 셋만 믿자. ‘내부 정보’, ‘정리 라인’처럼 출처 없는 건 전부 소문일 뿐 사실이 아니다.

참고 출처

-什么值得买(SMZDM) 2026년 8월 19일/9월 21일 보도: 8월 16일 빌리빌리 ‘정리 라인’ 영상(조회수 11만·댓글 천 개), 8월 18일 공식 웨이보의 쾰른 개막 라이브 등판 발표와 Keighley 확인, 그리고 ‘확인할 4가지’(2024년 12월 판호·참전·2026년 5월 넷이즈 Q1 컨콜 경영진 발언·5~8월 진행 전조).

  • Games Press 공식 보도자료: 2027년 1월 15일 출시, 110 개 국가·지역, 예약 1700 만 돌파, 기본 무료.
  • 텅쉰뉴스/왕이허우/17173/sousu/신랑재경 2026년 9월 15일 군 보도: 외형만 과금·캐릭터 풀 없음.
  • 당사 타임라인 도감, 판호, 명칭 변경과 판호 노드의 등록 필드 통계.