「ケルンに行けるはずがない、無限大はもう網易の首切りラインを超えた」。2026年8月16日、この動画はB站で再生11万超・コメント千超に達し、くすぶっていた「中止」説を再び炎上させた。しかし2日後の8月18日、『無限大』公式微博がケルンゲームフェス開幕夜(ONL)への登場を発表、Geoff Keighley もSNSで名指し確認し、投稿者自身「超光速のブーメラン」と自嘲した。

結論を先に——「中止」は最初から最後まで追跡不能なコミュニティ発の噂で、公式に中止を示す事実は一切ない。 以下「噂の発生—反転—確認すべきこと—まだ決まっていないこと」の4段で、2026年9月22日時点の確定情報と突き合わせる。感情を情報と取り違えないために。

1. 噂はこう始まり、2日でこう覆った

  • 発端(8月16日):B站の「首切りライン」動画が、断続的に囁かれてきた「中止」説を再生11万超へ押し上げた。ただし公式の出典はゼロ、典型Community推测。
  • 反転(8月18日):公式微博が『無限大』の Gamescom 2026 開幕夜登場を発表、Keighley が出展者リストで確認。網易雷火旗下 Naked Rain スタジオの都市型オープンワールドが名を連ねた。証拠なき噂を、公式発表一つが上書きした。

2. 発售前に確認すべき4つの事実(すべて追溯可能)

未発売のゲームが「お蔵入り」するかを占うとき、噂より4つの硬い事実を見るべきだ。

  1. 版号はとっくに取得済み——『無限大』のゲーム版号は 2024年12月 にすでに交付。当サイトの版号ワードとタイムライン「名称変更と版号」参照。版号は中国国内発售の前提許可であり、「中止」と真っ向から矛盾する。
  2. 出展は公式発表——Gamescom 2026 は8月26〜30日ケルンで開催、ONL は北京時間8月26日未明02:00配信。公式と Keighley が相互に確認。
  3. 経営陣の方針は不変——2026年5月の網易第1四半期決算電話会議で経営陣は「品質を固めるためにもっと時間をかける」と表明し、「『無限大』を従来の二次元ゲームとは考えていない」と明言。縮小ではなく継続投資のサイン。
  4. むしろ前兆はあった——否定の前から、5月に非公開プレイテストが流出、8月に内容調整の議論、発表直前には深夜のグローバル調査。いずれも「進行中」の痕跡で「停止」の痕跡ではない。

3. 当サイト独自:タイムライン図鑑に、噂は反例を一つも出せない

本件を当サイトの記録に当てると、他所が出さない照合結果が出る:

当サイトのタイムライン図鑑は現在 10 のマイルストーン(開発線7・世界観線3)を収録し、一件ごとに公式発表または検証可能なメディアに追溯できる。「中止」説を直接反論する項目は 3件——2024年12月の版号交付、2026年8月のケルン日程確定、そして長期コンテンツ量の約束。一方「中止」側は今日まで追溯可能な証拠を一つも出せていない。

集計基準:件数は src/content/timeline の登録条目、0件の「中止証拠」は既存の追溯可能な来源に対する照合であり、将来の保証ではない。

無限大「中止」噂のタイムライン:8/16 噂発生 → 8/18 公式反転 → 8/25 ケルン日程 → 2027/1/15 グローバル発売

4. 当時は答えがなかったもの——今は確定か、まだ未定か

噂が頂点だった8月、発売日と収益モデルは「未発表」だった。今日(2026年9月22日)時点では:

  • 確定:2027年1月15日 グローバル同時発売(PC/PS5/モバイル)、110の国と地域、予約1700万超(公式通稿、グローバル日程確定参照);収益は外見課金のみ・キャラのカードプールなし(課金モデル全解参照);大規模な公開βはせず、予約が入口(公開βと社内テスト参照)。
  • 公式確認待ち:具体価格、月額/バトルパスの有無、外見がガチャで出るか、課金通貨の名称と比率。さらにコミュニティ発の「プレイアブル50体超」や「TGS2026出展」等の説は——グローバル公式の出典がなく、本稿では事実として扱わない。 当サイトの原則:公式確認のないものは必ず注記し、推測を結論にしない。

総じて:「中止」を憂うより、公式チャンネルと発売カウントダウンを見張るのが賢い。

FAQ

無限大は開発中止されたの?噂は本当?

いいえ。「網易が無限大を中止した」は2026年8月16日発のコミュニティ噂で、公式の出典を一度も出せず;8月18日に公式微博がケルン開幕夜への登場を発表、Keighley も出展を確認し、噂は崩れた。

無限大は結局リリースされる?いつ?

される。公式日程は2027年1月15日、PC/PS5/モバイルでグローバル同時発売、110の国と地域・予約1700万超。当サイトの発売カウントダウンで追える。

無限大に版号はある?なぜ「中止」を反論できる?

ある。ゲーム版号は2024年12月に交付済み。版号は中国国内で正式発售するための前提許可で、中止する案件が先に版号を取るはずがない——この硬い事実は噂と矛盾する。当サイトは版号ワードと対応するタイムラインノードを収録。

網易経営陣の無限大への姿勢は?

2026年5月の第1四半期決算電話会議で経営陣は「品質を固めるためにもっと時間をかける」と表明し、「無限大を従来の二次元ゲームとは考えていない」と明言。継続投資のサインであって縮小ではない。

無限大は「中止」後に「復活」したの?

「復活」は存在しない。「中止」に公式根拠がなく、8月の出展・9月の日程確定・収益開示は一つの連続した宣伝リズムで、「中止—再起動」ではない。反転を「復活」と呼ぶのは噂に釣られた言い方。

無限大はガチャ?Pay to Win?

ガチャではない。公式モデルは外見課金のみ・キャラのカードプールなし、全プレイアブルキャラは本編と探索で無料解放、課金は衣装スキン・乗り物塗装・住宅デコに集中。詳細価格とパスの有無は公式確認待ち。

無限大は発売前にテストを行う?

公式は「大規模な公開βをしない」と明言、現状予約が唯一の正式な入口。コミュニティの「二測」論争はプレイヤーの期待で、グローバル公式のテスト募集がないため本稿では確定しない。

誰を信じれば?無限大の真假をどう判別?

公式微博・公式サイト、Geoff Keighley 等の主催者の公開確認、そして追溯可能な正式通稿——この3つだけを信じること。「内部情報」「首切りライン」のように出典がないものは全部噂で、事実ではない。

参考来源

  • 什么值得买(Smzdm)2026年8月19日/9月21日の報道:8月16日のB站「首切りライン」動画(再生11万超・コメント千超)、8月18日の公式微博によるケルン開幕夜登場の発表と Keighley の確認、および「確認すべき4件事」(2024年12月版号・出展・2026年5月網易Q1電話会議の経営陣発言・5〜8月の進行の前兆)。
  • Games Press 公式通稿:2027年1月15日発売、110の国と地域、予約1700万超、基本無料。
  • 騰訊新聞/網易号/17173/捜狐/新浪財経 2026年9月15日の集群報道:外見課金のみ・キャラのカードプールなし。
  • 当サイトのタイムライン図鑑、版号、名称変更と版号ノードの登録フィールド統計。