주인공 성별 선택이나 로스터의 성별 비율이 “보는” 문제라면, 커스터마이즈와 NPC 영입은 “노는” 문제입니다——플레이어가 원하는 것은 선택이 아니라 창조입니다.
YouTube와 중국어 커뮤니티 논의에서 점점 뚜렷해지는 신호가 있습니다. 일부 플레이어의 ANANTA(아난타)에 대한 기대는 이미 “고정된 캐릭터 로스터”의 틀을 벗어났습니다. 그들이 원하는 것은 더 개방적이고 자유로운 캐릭터 시스템입니다.
플레이어가 묻는 것
Every Confirmed Character in Ananta EXPLAINED 및 I played Ananta EARLY and it Blew My Mind 등 영상의 댓글란 논의를 정리하면, 플레이어의 요구는 크게 세 계층으로 나뉩니다:
계층 1: 기본 커스터마이즈
- 처음부터 자신의 캐릭터를 만들 수 있는가?
- 캐릭터 메이크업(얼굴 조정, 헤어스타일, 체형)이 있는가?
- 의상과 액세서리를 커스터마이즈할 수 있는가?
계층 2: 소셜 커스터마이즈
- 친구와 함께 커스터마이즈한 캐릭터로 플레이할 수 있는가?
- 커스터마이즈 캐릭터가 멀티플레이에서 표시되는가?
계층 3: NPC 영입
- 거리의 NPC를 조작 가능 캐릭터로 영입할 수 있는가?
- 일부 NPC는 독립적으로 성장·육성될 수 있는가?
- 『워치 독스: 레전드』처럼 “누구나 영입 가능”한가?
현재까지 알려진 정보
코디 시스템 확정
2025년 9월 게임플레이 예고에서 공식은 캐릭터 코디 시스템을 공개했습니다. 플레이어는 상의, 하의, 신발, 액세서리를 자유롭게 조합할 수 있습니다. 이는 적어도 외형 커스터마이즈 측면에서 ANANTA(아난타)에 일정한 기초가 있음을 의미합니다.
또한 PV를 정밀하게 비교한 결과, 커뮤니티는 남성 주인공이 두 PV에서 서로 다른 의상을 입고 있음을 발견해 코디 시스템의 존재를 더욱 뒷받침했습니다. 다만 헤어스타일 변경이 가능한지는 현재 불확실합니다.
캐릭터 메이크업 시스템: 미확정
“처음부터 캐릭터를 만드는” 캐릭터 메이크업 시스템에 대해서는 현재 공식의 명확한 언급이 없습니다. 도쿄 게임쇼 시연판에서 플레이어는 미리 준비된 주인공 이미지(남녀 각 1)만 선택할 수 있었고, 캐릭터 메이크업 화면은 등장하지 않았습니다.
하지만 캐릭터 메이크업이 없다는 뜻은 아닙니다——시연판은 보통 핵심 플레이만 보여주며, 심층 커스터마이즈 기능은 정식판에서 열리는 것이 일반적입니다.
NPC 영입: 커뮤니티의 비전
NPC 영입은 현재 가장 불확실하면서도 커뮤니티에서 논의 열기가 가장 높은 기능 중 하나입니다. 한 플레이어는 대담한 아이디어를 직접 제시했습니다:
“『워치 독스: 레전드』처럼 만들 수 없나? 거리의 모두가 배경 스토리를 가지고 있고, 모두 자신의 캐릭터로 영입할 수 있게”
이 아이디어는 매력적이지만, “고정 캐릭터 + 캐릭터 전환”을 핵심으로 하는 게임에 있어 구현 난이도는 매우 높습니다. 조작 가능한 각 캐릭터는 독립된 스킬 체계, 전투 애니메이션, 스토리 라인을 갖추고 있습니다——이는 “절차적 NPC 생성”이라는 철학과 근본적으로 충돌합니다.
기술적 실현 가능성과 설계 트레이드오프
캐릭터 메이크업 시스템
| 차원 | 실현성 | 설명 |
|---|---|---|
| 얼굴 커스터마이즈 | 높음 | 기술이 성숙해 많은 이차원 게임에 이미 구현됨 |
| 체형 조정 | 중간 | 모든 의상과 애니메이션에 적응해야 함 |
| 독립 스토리 적응 | 낮음 | 커스터마이즈 캐릭터를 기존 서사에 녹이는 것은 어려움 |
NPC 영입 시스템
| 차원 | 실현성 | 설명 |
|---|---|---|
| 소수 특수 NPC 영입 | 중간 | 숨겨진 캐릭터 해금과 유사 |
| 대규모 절차적 영입 | 낮음 | 고정 캐릭터 설계 철학과 충돌 |
| NPC 독립 성장 라인 | 낮음 | 개발 비용이 극히 높음 |
유사 게임과의 플레이 방식 비교
| 게임 | 캐릭터 메이크업 | 코디 | NPC 영입 | 캐릭터 획득 |
|---|---|---|---|---|
| ANANTA(아난타) | 미확정 | ✅ 확정 | ❓ 미확정 | 게임 진행으로 해금 |
| 워치 독스: 레전드 | ❌ | ✅ | ✅ 전원 영입 가능 | 영입으로 해금 |
| 타워 오브 판타지 | ✅ 고도의 커스터마이즈 | ✅ | ❌ | 가챠 |
| 원신 | ❌ 고정 주인공 | ✅ 스킨 | ❌ | 가챠 |
| 그랑블루 판타지 리링크 | ❌ | ✅ 스킨 | ❌ | 스토리로 해금 |
ANANTA(아난타)의 독특함은:가챠 없음 + 캐릭터 전환 + 오픈월드. 이 조합 자체가 매우 혁신적이며, 여기에 캐릭터 메이크업과 NPC 영입이 더해지면 매우 독특한 플레이 루프가 형성됩니다.
플레이어의 합리적 기대
ANANTA(아난타)가 현재 보여주는 설계 방향을 바탕으로, 다음 기대는 비교적 합리적입니다:
실현 가능성 높음
- ✅ 코디 시스템: 확정됨, 헤어스타일 변경도 지원 가능성
- ✅ 캐릭터 스킨/외형 변형: 다른 이차원 게임을 참고하면 가장 저비용 확장 방식
- ✅ 제한적 캐릭터 커스터마이즈: 액세서리, 컬러링 조정 등
가능성 있음
- ⚠️ 기본 캐릭터 메이크업: 기술적으로 허용되고 플레이어 요구가 강하면
- ⚠️ 숨겨진 캐릭터 해금: 특수 임무나 조건으로 추가 캐릭터 해금
가능성 낮음
- ❌ 워치 독스식 전원 영입: 고정 캐릭터 설계 철학과 충돌
- ❌ 커스터마이즈 캐릭터의 메인 스토리 참여: 기존 서사와 양립하지 않음
맺음
ANANTA(아난타)의 캐릭터 시스템은 흥미로운 교차점에 있습니다——전통 이차원 게임의 “고정 캐릭터” 유전자와, 플레이어의 오픈월드 “자유로운 창조”에 대한 기대를 함께 짊어지고 있습니다.
코디 시스템은 좋은 시작입니다. 캐릭터 메이크업과 NPC 영입에 대해서는 현재 명확한 소식이 없지만, 커뮤니티의 목소리는 들리고 있습니다. 무엇보다 가챠 시스템을 폐지한 팀이라면, 캐릭터 자유도에서도 놀람을 준비하고 있을 것입니다.
공식 발표가 있기 전까지 우리가 할 수 있는 것은 계속 주목하고 기대를 이어가는 것——어쩌면 다음 PV가 답을 줄지도 모릅니다.
본문은 2026년 7월 시점의 공개 정보를 바탕으로 정리했습니다. 캐릭터 커스터마이즈 기능은 정식 출시 버전(2026년 7월 기준 미리보기)을 따릅니다.
참고 출처: Ananta 공식 미리보기 페이지, YouTube 커뮤니티 논의, 바이두 티에바 논의 요약