経緯

東京ゲームショウ2026(TGS2026)は9月17日〜21日、千葉県の幕張メッセで「史上最長・5日間」を掲げて開催される予定だった(17〜18日がビジネスデー、19〜21日が一般デー)。第25号台風「ドゥジュアン(杜鹃)」の関東接近を受け、主催側は9月21日の全日日を事前に中止し、月曜チケットの払い戻しと一部ステージ企画のオンライン配信を行った。結果、実際の現地会期は4日間。報道集計では4日間の累計来場は257,642人次(前年は263,101人次)、53の国と地域から1,138の企業・団体が出品し、YouTube・X・Twitch・niconicoで計25枠のオンライン配信が行われた。

会期短縮以上に読み解けるのが出展顔ぶれの変化だ。GameLook(テンセントニュース転載)は、昨年まで主役の一角を占めた中国大手勢が今年は一般観客エリアから一斉に消えたと記録。テンセントと世紀華通はB2B商談席のみを残し、miHoYoは2年連続で不出展だった。日本語コミュニティ追跡サイト「無限大Anantaまとめ速報」も、網易と旗下Naked RainがTGS2026出展企業名簿に載っていないと指摘する。前回(TGS2025)『無限大』が公開試遊台を設けていた事実と対照すると、今回『無限大』は公開ブースを置かなかった公算が高い。

影響

このノードの意義は「判断基準の校正」にある。『無限大』のTGS2026不出展は、2027年1月15日の発売日確定・ゲーム版号の取得・課金モデルの公式発表といった事柄の“後”、かつ「中国大手がTGS一般エリアを縮小した」大きな流れの中で起きた。したがってこれは「開発失速・中止」の証拠にならず、出展ペースの調整であって開発ペースの変化ではない。当サイトがこれをタイムラインに記録するのは、未発売のゲームを占うとき、単一の展会的否ではなく、発売日・版号・公式プレスリリース・事前登録のマイルストーンといった追溯可能な事実に立ち返るべきだと訴えるためだ。非公開の商談の有無は公式が言及しておらず、本ノードでは確認扱いしない。

以上は公式と公開資料を基に整理したものです。具体的な設定はゲームの正式版を基準にしてください。