这是 Ananta 社区讨论度最高、理解差异也最大的话题之一。一部分玩家把 Ananta 当作传统二次元 RPG,认为必然有抽卡、组队、属性搭配;另一部分玩家则认为 Ananta 更像是开放城市中的多角色自由切换——不需要组队,想用谁就切谁。
到底哪个才是真相?本文用已确认的官方信息为你完整解析。
核心结论:无抽卡,角色全免费
在 2025 年 9 月 24 日,多家游戏媒体报道确认:《无限大》不会有传统的角色抽卡系统。
“Ananta is free-to-play with no character gacha. All characters are earned through gameplay.” — Ananta Wiki
角色如何获取?
所有可操作角色通过以下方式解锁:
| 获取方式 | 说明 |
|---|---|
| 主线任务 | 随着剧情推进自然解锁核心角色 |
| 世界探索 | 在城市中发现并解锁隐藏角色 |
| 支线任务 | 完成特定角色的个人任务线 |
| 成就/里程碑 | 达到特定游戏目标后解锁 |
简单说:玩得越多,角色越多。不靠运气,靠投入。
为什么这个决定如此重要?
对玩家的影响
| 维度 | 传统抽卡游戏 | 无限大 (Ananta) |
|---|---|---|
| 角色获取成本 | 需要抽卡(免费/付费) | 完全免费,游戏内解锁 |
| 获取确定性 | 随机,可能永远抽不到 | 确定,完成条件必得 |
| 付费压力 | 高(限定卡池、保底机制) | 极低 |
| 角色养成 | 需要抽重复角色突破 | 通过游戏进程培养 |
对游戏行业的意义
在抽卡模式主导二次元游戏市场的当下,Ananta 的选择堪称”叛逆”。这背后反映的是 Naked Rain 工作室的一个核心理念:
让技能、努力和投入比随机性更重要。
角色切换系统:到底怎么玩?
无抽卡解决了”怎么获得角色”的问题,但”怎么使用角色”同样关键。根据官方描述和试玩信息,Ananta 的角色切换机制如下:
不是传统队伍编成
传统 RPG 中,你需要:
- 从角色池中选出 3-4 人组成队伍
- 战斗中按顺序切换
- 根据属性相克搭配阵容
Ananta 的设计更接近:
- 所有已解锁角色随时可用
- 在开放世界中根据情况自由切换
- 每个角色有独特的移动和战斗方式
角色切换的实际表现
从玩法预告中可以看到:
- 队长:用触手摆荡穿越城市高空,适合快速移动
- 塔菲:变形摩托提供地面高速机动
- 赛默:远程火力适合安全距离输出
- 里希:潜行适合暗杀和侦察任务
这意味着角色切换不仅是战斗需要,更是探索和解谜的核心机制。不同角色拥有不同的交互能力,你需要灵活切换来完成各种任务。
玩家社区的两大误解
误解一:“无抽卡 = 没有角色获取系统”
有玩家担心无抽卡意味着角色很少,或者角色没有差异化。
真相:无抽卡只是改变了获取方式,不影响角色数量和深度。Ananta 已公开 12 名角色,每位都有独立的技能体系、战斗风格和剧情线。
误解二:“角色切换 = 传统队伍编成”
有玩家按照传统 RPG 思路,试图分析”最佳阵容搭配”。
真相:Ananta 的切换更灵活。你不需要提前组队——在开放世界中,根据任务需求即时切换角色才是正确玩法。这更像《GTA V》的三主角切换,而非传统 RPG 的队伍系统。
与同类游戏的机制对比
| 游戏 | 角色获取 | 切换机制 | 队伍系统 |
|---|---|---|---|
| 无限大 | 游戏进程解锁 | 开放世界自由切换 | 无传统队伍 |
| 原神 | 抽卡 | 战斗中四人切换 | 四人队伍编成 |
| 绝区零 | 抽卡 | 战斗中三人切换 | 三人队伍编成 |
| GTA V | 固定三角色 | 开放世界自由切换 | 无队伍 |
| Watch Dogs: Legion | NPC 招募 | 开放世界自由切换 | 无队伍 |
Ananta 的模式最接近 GTA V + 二次元 的组合——既有开放世界的自由切换,又有丰富的角色设计和技能体系。
商业模式:不靠抽卡,靠什么?
既然不抽卡,游戏怎么赚钱?虽然官方尚未完全公开商业模式,但根据同类游戏的经验,可能的收入来源包括:
- 皮肤/外观:角色服装、武器外观等装饰性内容
- 战斗通行证 (Battle Pass):赛季制奖励系统
- 便利性道具:加速养成但不影响平衡的道具
- 扩展内容:大型资料片或剧情 DLC
这种模式在欧美市场已经非常成熟(如《堡垒之夜》《Apex 英雄》),在二次元游戏中虽然少见,但并非没有先例。
结语
Ananta 的「零抽卡 + 自由切换」设计,可能是近年来二次元开放世界游戏中最具颠覆性的尝试。它回答了玩家最深层的焦虑——不需要为角色付费,只需要为角色投入时间。
这一设计能否成功,取决于两个关键因素:
- 角色解锁的节奏感——能否让玩家持续有期待和成就感
- 角色切换的流畅度——不同角色之间的转换是否无缝、自然
如果这两点做好了,Ananta 有可能重新定义二次元开放世界游戏的商业模式。
本文基于截至 2026 年 7 月的公开信息整理。游戏机制以正式上线版本为准。