无限大自定义角色与NPC招募系统

如果说主角性别选择和角色阵容比例是”看”的问题,那么自定义角色和 NPC 招募就是”玩”的问题——玩家想要的不只是选择,而是创造

在 YouTube 和中文社区的讨论中,一个越来越清晰的信号是:部分玩家对 Ananta 的期待已经超出了”固定角色阵容”的框架。他们想要的是更开放、更自由的角色系统

玩家在问什么?

整理来自 Every Confirmed Character in Ananta EXPLAINEDI played Ananta EARLY and it Blew My Mind 等视频的评论区讨论,玩家的需求大致可以分为三个层次:

层次一:基础自定义

  • 能否从零创建自己的角色?
  • 是否有捏脸系统(面部调整、发型、体型)?
  • 能否自定义服装和配饰?

层次二:社交自定义

  • 能否和朋友一起使用自定义角色进行游戏?
  • 自定义角色是否支持多人模式展示?

层次三:NPC 招募

  • 能否招募城市中的 NPC 成为可操作角色?
  • 部分 NPC 是否可以独立成长和培养?
  • 是否可以像《Watch Dogs: Legion》那样”人人都可招募”?

当前已知信息

换装系统已确认

在 2025 年 9 月的玩法预告中,官方展示了角色换装系统。玩家可以自由搭配上衣、下衣、鞋子和配饰。这意味着至少在外观自定义方面,Ananta 已经有了一定的基础。

此外,通过对 PV 的细致对比,玩家社区发现男主角在两次 PV 中穿着不同的服装,这进一步证实了换装系统的存在。不过目前尚不确定是否可以更换发型。

捏脸系统:尚未明确

关于「从零创建角色」的捏脸系统,目前官方没有明确说明。在东京电玩展的试玩版中,玩家只能选择预设的主角形象(男女各一),并没有出现捏脸界面。

但这不代表捏脸系统不存在——试玩版通常只展示核心玩法,深度自定义功能往往在正式版中才会开放。

NPC 招募:社区愿景

NPC 招募是目前最不确定、但社区讨论热度最高的功能之一。有玩家直接提出了一个大胆的想法:

“能不能做成《Watch Dogs: Legion》那样?城市里的每个人都有背景故事,都可以招募成为你的角色?”

这个想法虽然诱人,但对于一款以”固定角色 + 角色切换”为核心玩法的游戏来说,实现难度极大。每位可操作角色都有独立设计的技能体系、战斗动画和剧情线——这与”程序生成 NPC”的理念存在根本冲突。

技术可行性与设计权衡

捏脸系统

维度可行性说明
面部自定义技术成熟,大量二次元游戏已实现
体型调整需要适配所有服装和动画
独立剧情适配自定义角色难以融入预设叙事

NPC 招募系统

维度可行性说明
招募少量特殊 NPC类似隐藏角色解锁
大规模程序化招募与固定角色设计理念冲突
NPC 独立成长线开发成本极高

与同类游戏的玩法对比

游戏捏脸换装NPC 招募角色获取
无限大 (Ananta)待确认✅ 已确认❓ 待确认游戏进程解锁
Watch Dogs: Legion✅ 全员可招募招募解锁
幻塔✅ 高度自定义抽卡
原神❌ 固定主角✅ 皮肤抽卡
碧蓝幻想 Relink✅ 皮肤剧情解锁

Ananta 的独特之处在于:无抽卡 + 角色切换 + 开放世界。这个组合本身就很有创新性,如果再加入捏脸和 NPC 招募,将形成一个非常独特的玩法闭环。

玩家的合理期待

基于 Ananta 目前展现的设计方向,以下期待是相对合理的:

很可能实现

  • 换装系统:已确认,可能支持发型更换
  • 角色皮肤/外观变体:参考其他二次元游戏,这是最低成本的扩展方式
  • 有限的角色自定义:如配饰、配色方案调整

有可能实现

  • ⚠️ 基础捏脸:如果技术允许且玩家需求强烈
  • ⚠️ 隐藏角色解锁:通过特殊任务或条件解锁额外角色

不太可能实现

  • Watch Dogs 式的全员招募:与固定角色设计理念冲突
  • 完全自定义角色参与主线:与预设叙事不兼容

结语

Ananta 的角色系统正处于一个有趣的交叉点——它既有传统二次元游戏的「固定角色」基因,又承载着玩家对开放世界「自由创造」的期待。

换装系统是一个很好的开始。至于捏脸和 NPC 招募,虽然目前没有明确消息,但社区的声音正在被听到。毕竟,一个敢于取消抽卡系统的团队,在角色自由度方面很可能也会带来惊喜。

在官方正式公布之前,我们能做的就是继续关注、继续期待——也许下一次 PV 就会给我们答案。


本文基于截至 2026 年 7 月的公开信息整理。角色自定义功能以游戏正式上线版本为准。

参考来源:Ananta 官方预览页、YouTube 社区讨论、百度贴吧讨论汇总