Ananta 没有传统抽卡系统——这一点已获法米通等多家媒体确认。角色主要通过推进主线剧情、完成指定任务与世界探索来解锁,而非依赖随机抽取。该设计降低了获取门槛,使角色收集更强调游戏进度与探索深度,而非概率与付费。

《Ananta·无限大》不设传统抽卡(Gacha)系统——该点已被Famitsu等多家媒体确认。角色主要通过推进主线剧情、完成特定任务和世界探索等方式解锁,而非依赖随机抽取。这一设计降低了玩家的获取门槛,使角色收集更侧重于游戏进程和探索深度,而非概率与付费。

相关词条

常见问题

无限大术语 角色获取 是什么意思?

角色获取 是无限大术语,此处结合世界观给出释义。条目说明 角色获取 在背景与机制中的用法。

角色获取 在无限大玩法与背景中怎么用?

角色获取 条目涵盖机制含义与剧情用法。阅读可完整理解该无限大术语。

无限大 wiki 里 角色获取 还在哪里出现?

角色获取 可能出现在势力、角色或剧情页。用 wiki 搜索可找到所有无限大提及。

角色获取 是无限大机制还是剧情词?

角色获取 在无限大名词页中被归类为机制词或剧情词。条目会说明其类别及在游戏中的应用。

角色获取 对无限大配装有影响吗?

角色获取 是否影响无限大配装取决于其作用。名词条目会说明 角色获取 是影响配队还是仅属剧情。

词条内容基于已公开资料整理,待游戏正式上线后逐步更新